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2.0 KiB
Dart
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Dart
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/**
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享元模式(Flyweight Pattern)
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意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。
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何时使用:
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1、系统中有大量对象。
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2、这些对象消耗大量内存。
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3、这些对象的状态大部分可以外部化。
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4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
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5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
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如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。
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*/
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import 'dart:math';
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main(List<String> args) {
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final List<String> colors = ["Red", "Green", "Blue", "White", "Black"];
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for (int i = 0; i < 20; ++i) {
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Circle circle =
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ShapeFactory.getCircle(colors[Random().nextInt(colors.length)]);
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circle.x = Random().nextInt(100);
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circle.y = Random().nextInt(100);
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circle.radius = 100;
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circle.draw();
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}
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}
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/// 创建一个接口
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abstract class Shape {
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void draw();
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}
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/// 创建实现接口的实体类
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class Circle implements Shape {
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String color;
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int x;
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int y;
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int radius;
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Circle(String color) {
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this.color = color;
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}
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@override
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void draw() {
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print("Circle: Draw() [Color : $color, x : $x, y :$y, radius :$radius");
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}
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}
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/// 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
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class ShapeFactory {
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static final Map<String, Shape> circleMap = Map();
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static Shape getCircle(String color) {
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Circle circle = circleMap[color] as Circle;
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if (circle == null) {
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circle = new Circle(color);
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circleMap[color] = circle;
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print("Creating circle of color : $color");
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}
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return circle;
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}
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}
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