/** 享元模式(Flyweight Pattern) 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。 如何解决:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。 */ import 'dart:math'; main(List args) { final List colors = ["Red", "Green", "Blue", "White", "Black"]; for (int i = 0; i < 20; ++i) { Circle circle = ShapeFactory.getCircle(colors[Random().nextInt(colors.length)]); circle.x = Random().nextInt(100); circle.y = Random().nextInt(100); circle.radius = 100; circle.draw(); } } ////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// 创建一个接口 /// abstract class Shape { void draw(); } /// /// 创建实现接口的实体类 /// class Circle implements Shape { String color; int x; int y; int radius; Circle(String color) { this.color = color; } @override void draw() { print("Circle: Draw() [Color : $color, x : $x, y :$y, radius :$radius"); } } /// /// 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 /// class ShapeFactory { static final Map circleMap = Map(); static Shape getCircle(String color) { Circle circle = circleMap[color] as Circle; if (circle == null) { circle = new Circle(color); circleMap[color] = circle; print("Creating circle of color : $color"); } return circle; } }