GSYFlutterBook/Flutter-4.md

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作为系列文章的第四篇,本篇主要介绍 Flutter 中 Redux 的使用并结合Redux 完成实时的**主题切换**与**多语言切换**功能。
## 文章汇总地址:
> [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e)
>
> [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374)
Flutter 作为**响应式框架**,通过 `state` 实现跨帧渲染的逻辑,难免让人与 *React**React Native* 联系起来,而其中 *React* 下*“广为人知”*的 **Redux 状态管理**,其实在 Flutter 中同样适用。
我们最终将实现如下图的效果,相应代码在 [GSYGithubAppFlutter](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter) 中可找到,本篇 Flutter 中所使用的 Redux 库是 [flutter_redux](https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_redux) 。
![Let's do it](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image1)
## 一、Redux
Redux 的概念是**状态管理**,那在已有 `state` 的基础上,为什么还需要 Redux ?因为使用 Redux 的好处是:**共享状态**和**单一数据**。
试想一下App内有多个地方使用到登陆用户的数据这时候如果某处对用户数据做了修改各个页面的同步更新会是一件麻烦的事情。
但是引入 Redux 后,某个页面修改了当前用户信息,所有绑定了 Redux 的控件,将由 Redux 自动同步刷新。See这在一定程度节省了我们的工作量并且单一数据源在某些场景下也方便管理同理我们后面所说的 *主题**多语言* 切换也是如此。
![大致流程图](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image2)
如上图Redux 的主要由三部分组成:**Store 、Action 、 Reducer** 。
* Action 用于定义一个数据变化的请求行为。
* Reducer 用于根据 Action 产生新状态,一般是一个方法。
* Store 用于存储和管理 state。
所以一般流程为:
1、Widget 绑定了 Store 中的 state 数据。
2、Widget 通过 Action 发布一个动作。
3、Reducer 根据 Action 更新 state。
4、更新 Store 中 state 绑定的 Widget。
根据这个流程,首先我们要创建一个 **Store** 。如下图,创建 Store 需要 `reducer` ,而 `reducer` 实际上是一个带有 `state``action` 的方法,并返回新的 State 。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image3)
所以我们需要先创建一个 State 对象 `GSYState` 类,用于储存需要共享的数据。比如下方代码的: *用户信息、主题、语言环境* 等。
接着我们需要定义 Reducer 方法 `appReducer ` :将 `GSYState ` 内的每一个参数,和对应的 `action` 绑定起来,返回完整的 `GSYState` 。**这样我们就确定了 State 和 Reducer 用于创建 Store**。
```
///全局Redux store 的对象保存State数据
class GSYState {
///用户信息
User userInfo;
///主题
ThemeData themeData;
///语言
Locale locale;
///构造方法
GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
}
///创建 Reducer
///源码中 Reducer 是一个方法 typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
///我们自定义了 appReducer 用于创建 store
GSYState appReducer(GSYState state, action) {
return GSYState(
///通过自定义 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
///通过自定义 ThemeDataReducer 将 GSYState 内的 themeData 和 action 关联在一起
themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),
///通过自定义 LocaleReducer 将 GSYState 内的 locale 和 action 关联在一起
locale: LocaleReducer(state.locale, action),
);
}
```
如上代码,**GSYState** 的每一个参数,是通过独立的自定义 **Reducer** 返回的。比如 `themeData ` 是通过 `ThemeDataReducer ` 方法产生的,`ThemeDataReducer ` 其实是将 `ThemeData ` 和一系列 Theme 相关的 **Action** 绑定起来,用于和其他参数分开。**这样就可以独立的维护和管理 GSYState 中的每一个参数。**
继续上面流程,如下代码所示,通过 *flutter_redux* 的 `combineReducers` 与 `TypedReducer `,将 `RefreshThemeDataAction` 类 和 `_refresh` 方法绑定起来,最终会返回一个 `ThemeData ` 实例。也就是说:**用户每次发出一个 RefreshThemeDataAction ,最终都会触发 _refresh 方法,然后更新 GSYState 中的 themeData**。
```
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
///通过 flutter_redux 的 combineReducers创建 Reducer<State>
final ThemeDataReducer = combineReducers<ThemeData>([
///将Action处理Action动作的方法State绑定
TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
]);
///定义处理 Action 行为的方法,返回新的 State
ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {
themeData = action.themeData;
return themeData;
}
///定义一个 Action 类
///将该 Action 在 Reducer 中与处理该Action的方法绑定
class RefreshThemeDataAction {
final ThemeData themeData;
RefreshThemeDataAction(this.themeData);
}
```
OK现在我们可以愉悦的创建 **Store** 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 `initialState` 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 `StoreProvider ` 加载了 Store 并且包裹了 `MaterialApp `**至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。**
```
void main() {
runApp(new FlutterReduxApp());
}
class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
/// 创建Store引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
/// initialState 初始化 State
final store = new Store<GSYState>(
appReducer,
initialState: new GSYState(
userInfo: User.empty(),
themeData: new ThemeData(
primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
),
locale: Locale('zh', 'CH')),
);
FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new MaterialApp(),
);
}
}
```
And then接下来就是使用了。如下代码所示通过在 `build` 中使用 `StoreConnector ` ,通过 `converter ` 转化 **store.state** 的数据,最后通过 `builder ` 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了**数据和控件的绑定**。当然,你也可以使用`StoreBuilder` 。
```
class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
return new StoreConnector<GSYState, User>(
///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
converter: (store) => store.state.userInfo,
///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
builder: (context, userInfo) {
return new Text(
userInfo.name,
);
},
);
}
}
```
最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。
```
StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
```
So或者简单的业务逻辑下Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。
## 二、主题
Flutter 中官方默认就支持主题设置,`MaterialApp ` 提供了 `theme` 参数设置主题,之后可以通过 `Theme.of(context)` 获取到当前的 `ThemeData` 用于设置控件的颜色字体等。
`ThemeData` 的创建提供很多参数,这里主要说 `primarySwatch` 参数。 `primarySwatch ` 是一个 **MaterialColor** 对象内部由10种不同深浅的颜色组成用来做主题色调再合适不过。
如下图和代码所示Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 `MaterialColor` 实现自定义的主题色。
![image.png](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image4)
```
MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
primaryValue,
const <int, Color>{
50: const Color(primaryLightValue),
100: const Color(primaryLightValue),
200: const Color(primaryLightValue),
300: const Color(primaryLightValue),
400: const Color(primaryLightValue),
500: const Color(primaryValue),
600: const Color(primaryDarkValue),
700: const Color(primaryDarkValue),
800: const Color(primaryDarkValue),
900: const Color(primaryDarkValue),
},
);
```
那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!
前面我们已经在 **GSYState** 中创建了 `themeData` ,此时将它设置给 **MaterialApp**`theme` 参数,之后我们通过 dispatch 改变 `themeData ` 即可实现主题切换。
注意,因为你的 **MaterialApp** 也是一个 `StatefulWidget` ,如下代码所示,还需要利用 `StoreBuilder` 包裹起来,之后我们就可以通过 `dispatch` 修改主题,通过 `Theme.of(context).primaryColor` 获取主题色啦。
```
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
theme: store.state.themeData);
}),
);
}
····
ThemeData themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));
```
![愉悦的切换](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image5)
## 三、国际化
Flutter的国际化按照官网文件 [internationalization](https://flutterchina.club/tutorials/internationalization) 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux
![大致流程](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image6)
如上图所示大致流程,同样是通过默认 `MaterialApp` 设置,自定义的多语言需要实现的是: **`LocalizationsDelegate ``Localizations `**。最终流程会通过 `Localizations` 使用 `Locale` 加载这个 `delegate `。所以我们要做的是:
* 实现 **LocalizationsDelegate**
* 实现 **Localizations**
* 通过 **Store****Locale** 切换语言。
如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 `LocalizationsDelegate ` 对象,其中主要实现 `load ` 方法。我们可以是通过方法的 `locale` 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 `GSYLocalizations ` ,最后通过静态 `delegate ` 对外提供 `LocalizationsDelegate `
```
/**
* 多语言代理
* Created by guoshuyu
* Date: 2018-08-15
*/
class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> {
GSYLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) {
///支持中文和英语
return ['en', 'zh'].contains(locale.languageCode);
}
///根据locale创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
@override
Future<GSYLocalizations> load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture<GSYLocalizations>(new GSYLocalizations(locale));
}
@override
bool shouldReload(LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> old) {
return false;
}
///全局静态的代理
static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
}
```
上面提到的 `GSYLocalizations ` 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的 `Locale` ,通过 `locale.languageCode ` 判断返回对应的语言实体:*GSYStringBase的实现类*。
因为 **GSYLocalizations** 对象最后会通过`Localizations` 加载,所以 `Locale ` 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过`Localizations.of ` 获取 GSYLocalizations比如: `GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name`。
```
///自定义多语言实现
class GSYLocalizations {
final Locale locale;
GSYLocalizations(this.locale);
///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBase
static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
'en': new GSYStringEn(),
'zh': new GSYStringZh(),
};
GSYStringBase get currentLocalized {
return _localizedValues[locale.languageCode];
}
///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations
///获取对应的 GSYStringBase
static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of(context, GSYLocalizations);
}
}
///语言实体基类
abstract class GSYStringBase {
String app_name;
}
///语言实体实现类
class GSYStringEn extends GSYStringBase {
@override
String app_name = "GSYGithubAppFlutter";
}
///使用
GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name
```
说完了 delegate 接下来就是 `Localizations` 了。在上面的流程图中可以看到, Localizations 提供一个 `override` 方法构建 `Localizations` ,这个方法中可以设置 locale而我们需要的正是**实时的动态切换语言显示**。
如下代码,我们创建一个 `GSYLocalizations ` 的 Widget通过 `StoreBuilder` 绑定 Store然后通过 `Localizations.override` 包裹我们需要构建的页面,将 Store 中的 `locale` 和 Localizations 的 `locale` 绑定起来。
```
class GSYLocalizations extends StatefulWidget {
final Widget child;
GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);
@override
State<GSYLocalizations> createState() {
return new _GSYLocalizations();
}
}
class _GSYLocalizations extends State<GSYLocalizations> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
///通过 StoreBuilder 和 Localizations 实现实时多语言切换
return new Localizations.override(
context: context,
locale: store.state.locale,
child: widget.child,
);
});
}
}
```
如下代码,最后将 `GSYLocalizations ` 使用到 `MaterialApp ` 中。通过 `store.dispatch ` 切换 `Locale ` 即可。
```
@override
Widget build(BuildContext context) {
/// 通过 StoreProvider 应用 store
return new StoreProvider(
store: store,
child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
return new MaterialApp(
///多语言实现代理
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GSYLocalizationsDelegate.delegate,
],
locale: store.state.locale,
supportedLocales: [store.state.locale],
routes: {
HomePage.sName: (context) {
///通过 Localizations.override 包裹一层。---这里
return new GSYLocalizations(
child: new HomePage(),
);
},
});
}),
);
}
///切换主题
static changeLocale(Store<GSYState> store, int index) {
Locale locale = store.state.platformLocale;
switch (index) {
case 1:
locale = Locale('zh', 'CH');
break;
case 2:
locale = Locale('en', 'US');
break;
}
store.dispatch(RefreshLocaleAction(locale));
}
```
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-4/image7)
最后的最后,在改变时记录状态,在启动时取出后`dispatch`,至此主题和多语言设置完成。
>自此,第四篇终于结束了!(///▽///)
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