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作为系列文章的第三篇,本篇将为你着重展示:**Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理**,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
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## 文章汇总地址:
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> [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e)
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> [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374)
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## 一、打包
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首先我们先看结果,如下表所示,是 **Flutter 与 React Native 、iOS 与 Android 的纵向与横向对比** 。
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| 项目 | IOS |Android|
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| ---------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
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| [**GSYGithubAppFlutter**](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter) | ![flutter-ipa](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image1) | ![flutter-apk](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image2) |
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| [**GSYGithubAppRN**](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp) | ![rn-ipa](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image3) | ![rn-apk](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image4)|
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从上表我们可以看到:
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* Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 `Skia ` 在Android 上是自带的。
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* 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 `javascriptcore` 在 ios上 是内置的原因。
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* 对上述内容有兴趣的可以看看[《移动端跨平台开发的深度解析》](https://juejin.im/post/5b395eb96fb9a00e556123ef)。
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### 1、Android 打包
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![I'm Android](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image5)
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在 Android 的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在`android/app/build.grade`文件下,配置`applicationId`、`versionCode`、`versionName` 和签名信息,最后通过 `flutter build app` 即可完成编译。编程成功的包在 `build/app/outputs/apk/release` 下。
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### 2、iOS 打包与真机运行
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在 iOS 的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。
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首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在`info.plist`文件下输入相关信息,更详细可看官方的[《发布的IOS版APP》](https://flutterchina.club/ios-release/)的教程。
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但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 `shared_preferences` 等,在执行 `Archive` 的过程却一直出现如下问题:
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```
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在 `Archive` 时提示找不到
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#import <connectivity/ConnectivityPlugin.h> ///file not found
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#import <device_info/DeviceInfoPlugin.h>
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#import <flutter_statusbar/FlutterStatusbarPlugin.h>
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#import <flutter_webview_plugin/FlutterWebviewPlugin.h>
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#import <fluttertoast/FluttertoastPlugin.h>
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#import <get_version/GetVersionPlugin.h>
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#import <package_info/PackageInfoPlugin.h>
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#import <share/SharePlugin.h>
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#import <shared_preferences/SharedPreferencesPlugin.h>
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#import <sqflite/SqflitePlugin.h>
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#import <url_launcher/UrlLauncherPlugin.h>
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```
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通过 Android Studio 运行到 iOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 iOS 执行 `Archive` 之前,需要执行 `flutter build release`,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(*ps 普通运行时自动又会修改回来*)
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![文件变化](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image6)
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但是实际在执行 `flutter build release` 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案:
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* [Issue#19241](https://github.com/flutter/flutter/issues/19241#issuecomment-404601754) 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。
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* [Issue#18305](https://github.com/flutter/flutter/issues/18305) 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入:
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```
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open ios/Runner.xcodeproj
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I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar.
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drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods.
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"Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s)
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```
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最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :[《Flutter基础—开发环境与入门》](https://blog.csdn.net/hekaiyou/article/details/52874796?locationNum=4&fps=1) 下的 **iOS 真机**部分。
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## 二、细节
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*这里主要讲一些小细节*
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### 1、AppBar
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在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 `leading` 和 `bottom` 同样是有用的功能。
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* AppBar 的 `bottom` 默认支持 `TabBar`, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为`TabBar` 实现了 `PreferredSizeWidget ` 的 `preferredSize`。
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所以只要你的控件实现了 `preferredSize`,就可以放到 AppBar 的 `bottom` 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。
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![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image7)
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* `leading` :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。
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* `flexibleSpace` :位于 `bottom ` 和 `leading ` 之间。
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### 2、按键
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Flutter 中的按键,如 `FlatButton` 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 *padding、margin、border 、默认大小* 等的按键效果,其中一种方式如下:
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```
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///
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new RawMaterialButton(
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materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
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padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
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constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
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child: child,
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onPressed: onPressed);
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```
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如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。
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```
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new RawMaterialButton(
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materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
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padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0),
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constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0),
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///flex
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child: new Flex(
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mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
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direction: Axis.horizontal,
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children: <Widget>[],
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),
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onPressed: onPressed);
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```
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### 3、StatefulWidget 赋值
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这里我们以给 `TextField ` 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 `TextField` 的主动赋值,如下代码所示:
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```
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final TextEditingController controller = new TextEditingController();
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@override
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void didChangeDependencies() {
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super.didChangeDependencies();
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///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue
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controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数");
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}
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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return new TextField(
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///controller
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controller: controller,
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onChanged: onChanged,
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obscureText: obscureText,
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decoration: new InputDecoration(
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hintText: hintText,
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icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData),
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),
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);
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}
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```
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其实 ` TextEditingValue ` 是 `ValueNotifier`,其中 `value` 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 `notifyListeners` 方法。而 `TextEditingController` 中,通过调用 `addListener` 就监听了数据的改变,从而让UI更新。
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当然,赋值有更简单粗暴的做法是:**传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新**。
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### 4、GlobalKey
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在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 `GlobalKey `。 比如你需要主动调用 `RefreshIndicator` 显示刷新状态,如下代码所示。
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```
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GlobalKey<RefreshIndicatorState> refreshIndicatorKey;
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showForRefresh() {
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///显示刷新
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refreshIndicatorKey.currentState.show();
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}
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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refreshIndicatorKey = new GlobalKey<RefreshIndicatorState>();
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return new RefreshIndicator(
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key: refreshIndicatorKey,
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onRefresh: onRefresh,
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child: new ListView.builder(
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///·····
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),
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);
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}
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```
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### 5、Redux 与主题
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使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 [篇章二](https://www.jianshu.com/p/5768a999790d) ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。
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如下代码,通过 `StoreProvider ` 加载了 store ,再通过 `StoreBuilder ` 将 store 中的 themeData 绑定到 `MaterialApp` 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 `Theme.of(context)` 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 `store.dispatch` 就可实时修改主题,效果如后图所示。
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```
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class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
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final store = new Store<GSYState>(
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appReducer,
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initialState: new GSYState(
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themeData: new ThemeData(
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primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
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),
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),
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);
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FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
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@override
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Widget build(BuildContext context) {
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/// 通过 StoreProvider 应用 store
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return new StoreProvider(
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store: store,
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///通过 StoreBuilder 获取 themeData
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child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
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return new MaterialApp(
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theme: store.state.themeData,
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routes: {
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HomePage.sName: (context) {
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return HomePage();
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},
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});
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}),
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);
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}
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}
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```
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![主题](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image8)
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### 6、Hotload 与 Package
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Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 *JIT* 和 *AOT* 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:**如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。**
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`pubspec.yaml` 文件下就是我们的包依赖目录,其中 `^` 代表大于等于,一般情况下 `upgrade ` 和 `get ` 都能达到下载包的作用。但是:**upgrade 会在包有更新的情况下,更新 `pubspec.lock` 文件下包的版本** 。
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## 三、问题处理
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* `Waiting for another flutter command to release the startup lock ` :如果遇到这个问题:
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1、打开flutter的安装目录/bin/cache/
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2、删除lockfile文件
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3、重启AndroidStudio
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* dialog下的黄色线
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[yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter](https://stackoverflow.com/questions/47114639/yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter):showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。
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* TabBar + TabView + KeepAlive 的问题
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可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 [篇章二](https://www.jianshu.com/p/5768a999790d)。
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>自此,第三篇终于结束了!(///▽///)
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### 资源推荐
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* Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo)
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* **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter**
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* **开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo**
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* **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook**
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##### 完整开源项目推荐:
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* [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex)
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* [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp )
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||
![我们还会再见吗?](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image9)
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