作为系列文章的第三篇,本篇将为你着重展示:**Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理**,本篇主要描述的 Flutter 的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。 ## 文章汇总地址: > [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e) > > [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374) ## 一、打包 首先我们先看结果,如下表所示,是 **Flutter 与 React Native 、iOS 与 Android 的纵向与横向对比** 。 | 项目 | IOS |Android| | ---------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- | | [**GSYGithubAppFlutter**](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter) | ![flutter-ipa](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image1) | ![flutter-apk](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image2) | | [**GSYGithubAppRN**](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp) | ![rn-ipa](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image3) | ![rn-apk](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image4)| 从上表我们可以看到: * Fluuter的 apk 会比 ipa 更小一些,这其中的一部分原因是 Flutter 使用的 `Skia ` 在Android 上是自带的。 * 横向对比 React Native ,虽然项目不完全一样,但是大部分功能一致的情况下, Flutter 的 Apk 确实更小一些。这里又有一个细节,rn 的 ipa 包体积小很多,这其实是因为 `javascriptcore` 在 ios上 是内置的原因。 * 对上述内容有兴趣的可以看看[《移动端跨平台开发的深度解析》](https://juejin.im/post/5b395eb96fb9a00e556123ef)。 ### 1、Android 打包 ![I'm Android](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image5) 在 Android 的打包上,笔者基本没有遇到什么问题,在`android/app/build.grade`文件下,配置`applicationId`、`versionCode`、`versionName` 和签名信息,最后通过 `flutter build app` 即可完成编译。编程成功的包在 `build/app/outputs/apk/release` 下。 ### 2、iOS 打包与真机运行 在 iOS 的打包上,笔者倒是经历了一波曲折,这里主要讲笔者遇到的问题。 首先你需要一个 apple 开发者账号,然后创建证书、创建AppId,创建配置文件、最后在`info.plist`文件下输入相关信息,更详细可看官方的[《发布的IOS版APP》](https://flutterchina.club/ios-release/)的教程。 但由于笔者项目中使用了第三方的插件包如 `shared_preferences` 等,在执行 `Archive` 的过程却一直出现如下问题: ``` 在 `Archive` 时提示找不到 #import ///file not found #import #import #import #import #import #import #import #import #import #import ``` 通过 Android Studio 运行到 iOS 模拟器时没有任何问题,说明这不是第三方包问题。通过查找问题发现,在 iOS 执行 `Archive` 之前,需要执行 `flutter build release`,如下图在命令执行之后,Pod 的执行目录会发现改变,并且生成打包需要的文件。(*ps 普通运行时自动又会修改回来*) ![文件变化](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image6)   但是实际在执行 `flutter build release` 后,问题依然存在,最终翻山越岭(╯‵□′)╯︵┻━┻,终于找到两个答案: * [Issue#19241](https://github.com/flutter/flutter/issues/19241#issuecomment-404601754) 下描述了类似问题,但是他们因为路径问题导致,经过尝试并不能解决。 * [Issue#18305](https://github.com/flutter/flutter/issues/18305) 真实的解决了这个问题,居然是因为 Pod 的工程没引入: ``` open ios/Runner.xcodeproj I checked Runner/Pods is empty in Xcode sidebar. drop Pods/Pods.xcodeproj into Runner/Pods. "Valid architectures" to only "arm64" (I removed armv7 armv7s) ``` 最后终于成功打包,心累啊(///▽///)。同时如果希望直接在真机上调试 Flutter,可以参考 :[《Flutter基础—开发环境与入门》](https://blog.csdn.net/hekaiyou/article/details/52874796?locationNum=4&fps=1) 下的 **iOS 真机**部分。 ## 二、细节 *这里主要讲一些小细节* ### 1、AppBar 在 Flutter 中 AppBar 算是常用 Widget ,而 AppBar 可不仅仅作为标题栏和使用,AppBar上的 `leading` 和 `bottom` 同样是有用的功能。 * AppBar 的 `bottom` 默认支持 `TabBar`, 也就是常见的顶部 Tab 的效果,这其实是因为`TabBar` 实现了 `PreferredSizeWidget ` 的 `preferredSize`。 所以只要你的控件实现了 `preferredSize`,就可以放到 AppBar 的 `bottom` 中使用。比如下图搜索栏,这是TabView下的页面又实用了AppBar。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image7) * `leading` :通常是左侧按键,不设置时一般是 Drawer 的图标或者返回按钮。 * `flexibleSpace` :位于 `bottom ` 和 `leading ` 之间。 ### 2、按键 Flutter 中的按键,如 `FlatButton` 默认是否有边距和最小大小的。所以如果你想要无 *padding、margin、border 、默认大小* 等的按键效果,其中一种方式如下: ``` /// new RawMaterialButton( materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0), child: child, onPressed: onPressed); ``` 如果在再上 Flex ,如下所示,一个可控的填充按键就出来了。 ``` new RawMaterialButton( materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap, padding: padding ?? const EdgeInsets.all(0.0), constraints: const BoxConstraints(minWidth: 0.0, minHeight: 0.0), ///flex child: new Flex( mainAxisAlignment: mainAxisAlignment, direction: Axis.horizontal, children: [], ), onPressed: onPressed); ``` ### 3、StatefulWidget 赋值 这里我们以给 `TextField ` 主动赋值为例,其实 Flutter 中,给有状态的 Widget 传递状态或者数据,一般都是通过各种 controller 。如 `TextField` 的主动赋值,如下代码所示: ``` final TextEditingController controller = new TextEditingController(); @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); ///通过给 controller 的 value 新创建一个 TextEditingValue controller.value = new TextEditingValue(text: "给输入框填入参数"); } @override Widget build(BuildContext context) { return new TextField( ///controller controller: controller, onChanged: onChanged, obscureText: obscureText, decoration: new InputDecoration( hintText: hintText, icon: iconData == null ? null : new Icon(iconData), ), ); } ``` 其实 ` TextEditingValue ` 是 `ValueNotifier`,其中 `value` 的 setter 方法被重载,一旦改变就会触发 `notifyListeners` 方法。而 `TextEditingController` 中,通过调用 `addListener` 就监听了数据的改变,从而让UI更新。 当然,赋值有更简单粗暴的做法是:**传递一个对象 class A 对象,在控件内部使用对象 A.b 的变量绑定控件,外部通过 setState({ A.b = b2}) 更新**。 ### 4、GlobalKey 在Flutter中,要主动改变子控件的状态,还可以使用 `GlobalKey `。 比如你需要主动调用 `RefreshIndicator` 显示刷新状态,如下代码所示。 ``` GlobalKey refreshIndicatorKey; showForRefresh() { ///显示刷新 refreshIndicatorKey.currentState.show(); } @override Widget build(BuildContext context) { refreshIndicatorKey = new GlobalKey(); return new RefreshIndicator( key: refreshIndicatorKey, onRefresh: onRefresh, child: new ListView.builder( ///····· ), ); } ``` ### 5、Redux 与主题 使用 Redux 来做 Flutter 的全局 State 管理最合适不过,由于Redux内容较多,如果感兴趣的可以看看 [篇章二](https://www.jianshu.com/p/5768a999790d) ,这里主要通过 Redux 来实现实时切换主题的效果。 如下代码,通过 `StoreProvider ` 加载了 store ,再通过 `StoreBuilder ` 将 store 中的 themeData 绑定到 `MaterialApp` 的 theme 下,之后在其他 Widget 中通过 `Theme.of(context)` 调你需要的颜色,最终在任意位置调用 `store.dispatch` 就可实时修改主题,效果如后图所示。 ``` class FlutterReduxApp extends StatelessWidget { final store = new Store( appReducer, initialState: new GSYState( themeData: new ThemeData( primarySwatch: GSYColors.primarySwatch, ), ), ); FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { /// 通过 StoreProvider 应用 store return new StoreProvider( store: store, ///通过 StoreBuilder 获取 themeData child: new StoreBuilder(builder: (context, store) { return new MaterialApp( theme: store.state.themeData, routes: { HomePage.sName: (context) { return HomePage(); }, }); }), ); } } ``` ![主题](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image8) ### 6、Hotload 与 Package Flutter 在 Debug 和 Release 下分别是 *JIT* 和 *AOT* 模式,而在 DEBUG 下,是支持 Hotload 的,而且十分丝滑。但是需要注意的是:**如果开发过程中安装了新的第三方包 ,而新的第三方包如果包含了原生代码,需要停止后重新运行哦。** `pubspec.yaml` 文件下就是我们的包依赖目录,其中 `^` 代表大于等于,一般情况下 `upgrade ` 和 `get ` 都能达到下载包的作用。但是:**upgrade 会在包有更新的情况下,更新 `pubspec.lock` 文件下包的版本** 。 ## 三、问题处理 * `Waiting for another flutter command to release the startup lock ` :如果遇到这个问题: ``` 1、打开flutter的安装目录/bin/cache/ 2、删除lockfile文件 3、重启AndroidStudio ``` * dialog下的黄色线 [yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter](https://stackoverflow.com/questions/47114639/yellow-lines-under-text-widgets-in-flutter):showDialog 中,默认是没使用 Scaffold ,这回导致文本有黄色溢出线提示,可以使用 Material 包一层处理。 * TabBar + TabView + KeepAlive 的问题 可以通过 TabBar + PageView 解决,具体可见 [篇章二](https://www.jianshu.com/p/5768a999790d)。 >自此,第三篇终于结束了!(///▽///) ### 资源推荐 * Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo) * **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter** * **开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo** * **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook** ##### 完整开源项目推荐: * [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex) * [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp ) ![我们还会再见吗?](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-3/image9)