one-python-craftsman/zh_CN/1-using-variables-well.md

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# Python 工匠:善用变量来改善代码质量
## 『Python 工匠』是什么?
我一直觉得编程某种意义上是一门『手艺』,因为优雅而高效的代码,就如同完美的手工艺品一样让人赏心悦目。
在雕琢代码的过程中有大工程比如应该用什么架构、哪种设计模式。也有更多的小细节比如何时使用异常Exceptions、或怎么给变量起名。那些真正优秀的代码正是由无数优秀的细节造就的。
『Python 工匠』这个系列文章,是我的一次小小尝试。它专注于分享 Python 编程中的一些偏 **『小』** 的东西。希望能够帮到每一位编程路上的匠人。
> 这是 “Python 工匠”系列的第 1 篇文章。[[查看系列所有文章]](https://github.com/piglei/one-python-craftsman)
## 变量和代码质量
作为『Python 工匠』系列文章的第一篇,我想先谈谈 『变量Variables』。因为如何定义和使用变量一直都是学习任何一门编程语言最先要掌握的技能之一。
变量用的好或不好,和代码质量有着非常重要的联系。在关于变量的诸多问题中,为变量起一个好名字尤其重要。
### 内容目录
- [Python 工匠:善用变量来改善代码质量](#python-工匠善用变量来改善代码质量)
- [『Python 工匠』是什么?](#python-工匠是什么)
- [变量和代码质量](#变量和代码质量)
- [内容目录](#内容目录)
- [如何为变量起名](#如何为变量起名)
- [1. 变量名要有描述性,不能太宽泛](#1-变量名要有描述性不能太宽泛)
- [2. 变量名最好让人能猜出类型](#2-变量名最好让人能猜出类型)
- [『什么样的名字会被当成 bool 类型?』](#什么样的名字会被当成-bool-类型)
- [『什么样的名字会被当成 int/float 类型?』](#什么样的名字会被当成-intfloat-类型)
- [其他类型](#其他类型)
- [3. 适当使用『匈牙利命名法』](#3-适当使用匈牙利命名法)
- [4. 变量名尽量短,但是绝对不要太短](#4-变量名尽量短但是绝对不要太短)
- [使用短名字的例外情况](#使用短名字的例外情况)
- [5. 其他注意事项](#5-其他注意事项)
- [更好的使用变量](#更好的使用变量)
- [1. 保持一致性](#1-保持一致性)
- [2. 尽量不要用 globals()/locals()](#2-尽量不要用-globalslocals)
- [3. 变量定义尽量靠近使用](#3-变量定义尽量靠近使用)
- [4. 合理使用 namedtuple/dict 来让函数返回多个值](#4-合理使用-namedtupledict-来让函数返回多个值)
- [5. 控制单个函数内的变量数量](#5-控制单个函数内的变量数量)
- [6. 及时删掉那些没用的变量](#6-及时删掉那些没用的变量)
- [7. 定义临时变量提升可读性](#7-定义临时变量提升可读性)
- [结语](#结语)
## 如何为变量起名
在计算机科学领域,有一句著名的格言(俏皮话):
> There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things.
> 在计算机科学领域只有两件难事:缓存失效 和 给东西起名字
>
> -- Phil Karlton
第一个『缓存过期问题』的难度不用多说,任何用过缓存的人都会懂。至于第二个『给东西起名字』这事的难度,我也是深有体会。在我的职业生涯里,度过的最为黑暗的下午之一,就是坐在显示器前抓耳挠腮为一个新项目起一个合适的名字。
编程时起的最多的名字,还数各种变量。给变量起一个好名字很重要,**因为好的变量命名可以极大提高代码的整体可读性。**
下面几点,是我总结的为变量起名时,最好遵守的基本原则。
### 1. 变量名要有描述性,不能太宽泛
在**可接受的长度范围内**,变量名能把它所指向的内容描述的越精确越好。所以,尽量不要用那些过于宽泛的词来作为你的变量名:
- **BAD**: `day`, `host`, `cards`, `temp`
- **GOOD**: `day_of_week`, `hosts_to_reboot`, `expired_cards`
### 2. 变量名最好让人能猜出类型
所有学习 Python 的人都知道Python 是一门动态类型语言,它(至少在 [PEP 484](https://www.python.org/dev/peps/pep-0484/) 出现前)没有变量类型声明。所以当你看到一个变量时,除了通过上下文猜测,没法轻易知道它是什么类型。
不过,人们对于变量名和变量类型的关系,通常会有一些直觉上的约定,我把它们总结在了下面。
#### 『什么样的名字会被当成 bool 类型?』
布尔类型变量的最大特点是:它只存在两个可能的值 **『是』** 或 **『不是』**。所以,用 `is`、`has` 等非黑即白的词修饰的变量名,会是个不错的选择。原则就是:**让读到变量名的人觉得这个变量只会有『是』或『不是』两种值**。
下面是几个不错的示例:
- `is_superuser`:『是否超级用户』,只会有两种值:是/不是
- `has_error`:『有没有错误』,只会有两种值:有/没有
- `allow_vip`:『是否允许 VIP』只会有两种值允许/不允许
- `use_msgpack`:『是否使用 msgpack』只会有两种值使用/不使用
- `debug`:『是否开启调试模式』,被当做 bool 主要是因为约定俗成
#### 『什么样的名字会被当成 int/float 类型?』
人们看到和数字相关的名字,都会默认他们是 int/float 类型,下面这些是比较常见的:
- 释义为数字的所有单词,比如:`port端口号`、`age年龄`、`radius半径` 等等
- 使用 _id 结尾的单词,比如:`user_id`、`host_id`
- 使用 length/count 开头或者结尾的单词,比如: `length_of_username`、`max_length`、`users_count`
**注意:** 不要使用普通的复数来表示一个 int 类型变量,比如 `apples`、`trips`,最好用 `number_of_apples`、`trips_count` 来替代。
#### 其他类型
对于 str、list、tuple、dict 这些复杂类型,很难有一个统一的规则让我们可以通过名字去猜测变量类型。比如 `headers`,既可能是一个头信息列表,也可能是包含头信息的 dict。
对于这些类型的变量名,最推荐的方式,就是编写规范的文档,在函数和方法的 document string 中,使用 sphinx 格式([Python 官方文档使用的文档工具](http://www.sphinx-doc.org/en/stable/))来标注所有变量的类型。
### 3. 适当使用『匈牙利命名法』
第一次知道『[匈牙利命名法](https://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation)』,是在 [Joel on Software 的一篇博文](http://www.joelonsoftware.com/articles/Wrong.html)中。简而言之,匈牙利命名法就是把变量的『类型』缩写,放到变量名的最前面。
关键在于,这里说的变量『类型』,并非指传统意义上的 int/str/list 这种类型,而是指那些和你的代码业务逻辑相关的类型。
比如,在你的代码中有两个变量:`students` 和 `teachers`,他们指向的内容都是一个包含 Person 对象的 list 。使用『匈牙利命名法』后,可以把这两个名字改写成这样:
students -> `pl_students`
teachers -> `pl_teachers`
其中 pl 是 **person list** 的首字母缩写。当变量名被加上前缀后,如果你看到以 `pl_` 打头的变量,就能知道它所指向的值类型了。
很多情况下,使用『匈牙利命名法』是个不错的主意,因为它可以改善你的代码可读性,尤其在那些变量众多、同一类型多次出现时。注意不要滥用就好。
### 4. 变量名尽量短,但是绝对不要太短
在前面,我们提到要让变量名有描述性。如果不给这条原则加上任何限制,那么你很有可能写出这种描述性极强的变量名:`how_much_points_need_for_level2`。如果代码中充斥着这种过长的变量名,对于代码可读性来说是个灾难。
一个好的变量名,长度应该控制在 **两到三个单词左右**。比如上面的名字,可以缩写为 `points_level2`
**绝大多数情况下,都应该避免使用那些只有一两个字母的短名字**,比如数组索引三剑客 `i`、`j`、`k`,用有明确含义的名字,比如 person_index 来代替它们总是会更好一些。
#### 使用短名字的例外情况
有时,上面的原则也存在一些例外。当一些意义明确但是较长的变量名重复出现时,为了让代码更简洁,使用短名字缩写是完全可以的。但是为了降低理解成本,同一段代码内最好不要使用太多这种短名字。
比如在 Python 中导入模块时,就会经常用到短名字作为别名,像 Django i18n 翻译时常用的 `gettext` 方法通常会被缩写成 `_` 来使用*from django.utils.translation import ugettext as _*
### 5. 其他注意事项
其他一些给变量命名的注意事项:
- 同一段代码内不要使用过于相似的变量名,比如同时出现 `users`、`users1`、 `user3` 这种序列
- 不要使用带否定含义的变量名,用 `is_special` 代替 `is_not_normal`
## 更好的使用变量
前面讲了如何为变量取一个好名字,下面我们谈谈在日常使用变量时,应该注意的一些小细节。
### 1. 保持一致性
如果你在一个方法内里面把图片变量叫做 `photo`,在其他的地方就不要把它改成 `image`,这样只会让代码的阅读者困惑:『`image` 和 `photo` 到底是不是同一个东西?』
另外,虽然 Python 是动态类型语言,但那也不意味着你可以用同一个变量名一会表示 str 类型,过会又换成 list。**同一个变量名指代的变量类型,也需要保持一致性。**
### 2. 尽量不要用 globals()/locals()
也许你第一次发现 globals()/locals() 这对内建函数时很兴奋,迫不及待的写下下面这种极端『简洁』的代码:
```python
def render_trip_page(request, user_id, trip_id):
user = User.objects.get(id=user_id)
trip = get_object_or_404(Trip, pk=trip_id)
is_suggested = is_suggested(user, trip)
# 利用 locals() 节约了三行代码,我是个天才!
return render(request, 'trip.html', locals())
```
千万不要这么做,这样只会让读到这段代码的人(包括三个月后的你自己)痛恨你,因为他需要记住这个函数内定义的所有变量(想想这个函数增长到两百行会怎么样?),更别提 locals() 还会把一些不必要的变量传递出去。
更何况, [The Zen of PythonPython 之禅)](https://www.python.org/dev/peps/pep-0020/) 说的清清楚楚:**Explicit is better than implicit.(显式优于隐式)**。所以,还是老老实实把代码写成这样吧:
```python
return render(request, 'trip.html', {
'user': user,
'trip': trip,
'is_suggested': is_suggested
})
```
### 3. 变量定义尽量靠近使用
这个原则属于老生常谈了。很多人(包括我)在刚开始学习编程时,会有一个习惯。就是把所有的变量定义写在一起,放在函数或方法的最前面。
```python
def generate_trip_png(trip):
path = []
markers = []
photo_markers = []
text_markers = []
marker_count = 0
point_count = 0
... ...
```
这样做只会让你的代码『看上去很整洁』,但是对提高代码可读性没有任何帮助。
更好的做法是,**让变量定义尽量靠近使用**。那样当你阅读代码时,可以更好的理解代码的逻辑,而不是费劲的去想这个变量到底是什么、哪里定义的?
### 4. 合理使用 namedtuple/dict 来让函数返回多个值
Python 的函数可以返回多个值:
```python
def latlon_to_address(lat, lon):
return country, province, city
# 利用多返回值一次解包定义多个变量
country, province, city = latlon_to_address(lat, lon)
```
但是,这样的用法会产生一个小问题:如果某一天, `latlon_to_address` 函数需要返回『城区District』时怎么办
如果是上面这种写法,你需要找到所有调用 `latlon_to_address` 的地方,补上多出来的这个变量,否则 *ValueError: too many values to unpack* 就会找上你:
```python
country, province, city, district = latlon_to_address(lat, lon)
# 或者使用 _ 忽略多出来的返回值
country, province, city, _ = latlon_to_address(lat, lon)
```
对于这种可能变动的多返回值函数,使用 namedtuple/dict 会更方便一些。当你新增返回值时,不会对之前的函数调用产生任何破坏性的影响:
```python
# 1. 使用 dict
def latlon_to_address(lat, lon):
return {
'country': country,
'province': province,
'city': city
}
addr_dict = latlon_to_address(lat, lon)
# 2. 使用 namedtuple
from collections import namedtuple
Address = namedtuple("Address", ['country', 'province', 'city'])
def latlon_to_address(lat, lon):
return Address(
country=country,
province=province,
city=city
)
addr = latlon_to_address(lat, lon)
```
不过这样做也有坏处,因为代码对变更的兼容性虽然变好了,但是你不能继续用之前 `x, y = f()` 的方式一次解包定义多个变量了。取舍在于你自己。
### 5. 控制单个函数内的变量数量
人脑的能力是有限的,研究表明,人类的短期记忆只能同时记住不超过十个名字。所以,当你的某个函数过长(一般来说,超过一屏的的函数就会被认为有点过长了),包含了太多变量时。请及时把它拆分为多个小函数吧。
### 6. 及时删掉那些没用的变量
这条原则非常简单,也很容易做到。但是如果没有遵守,那它对你的代码质量的打击是毁灭级的。会让阅读你代码的人有一种被愚弄的感觉。
```python
def fancy_func():
# 读者心理:嗯,这里定义了一个 fancy_vars
fancy_vars = get_fancy()
... ...一大堆代码过后
# 读者心理:这里就结束了?之前的 fancy_vars 去哪了?被猫吃了吗?
return result
```
所以,请打开 IDE 的智能提示,及时清理掉那些定义了但是没有使用的变量吧。
### 7. 定义临时变量提升可读性
有时,我们的代码里会出现一些复杂的表达式,像下面这样:
```python
# 为所有性别为女性,或者级别大于 3 的活跃用户发放 10000 个金币
if user.is_active and (user.sex == 'female' or user.level > 3):
user.add_coins(10000)
return
```
看见 `if` 后面那一长串了吗?有点难读对不对?但是如果我们把它赋值成一个临时变量,
就能给读者一个心理缓冲,提高可读性:
```
# 为所有性别为女性,或者级别大于 3 的活跃用户发放 10000 个金币
user_is_eligible = user.is_active and (user.sex == 'female' or user.level > 3):
if user_is_eligible:
user.add_coins(10000)
return
```
定义临时变量可以提高可读性。但有时,把不必要的东西赋值成临时变量反而会让代码显得啰嗦:
```python
def get_best_trip_by_user_id(user_id):
# 心理活动:『嗯,这个值未来说不定会修改/二次使用』,让我们先把它定义成变量吧!
user = get_user(user_id)
trip = get_best_trip(user_id)
result = {
'user': user,
'trip': trip
}
return result
```
其实,你所想的『未来』永远不会来,这段代码里的三个临时变量完全可以去掉,变成这样:
```python
def get_best_trip_by_user_id(user_id):
return {
'user': get_user(user_id),
'trip': get_best_trip(user_id)
}
```
没必要为了那些可能出现的变动,牺牲代码当前的可读性。如果以后有定义变量的需求,那就以后再加吧。
## 结语
碎碎念了一大堆,不知道有多少人能够坚持到最后。变量作为程序语言的重要组成部分,值得我们在定义和使用它时,多花一丁点时间思考一下,那样会让你的代码变得更优秀。
这是『Python 工匠』系列文章的第一篇,不知道看完文章的你,有没有什么想吐槽的?请留言告诉我吧。
[>>>下一篇【2.编写条件分支代码的技巧】](2-if-else-block-secrets.md)
> 文章更新记录:
>
> - 2018.04.09:根据 @onlyice 的建议,添加了 namedtuple 部分