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Dart
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/**
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命令模式(Command Pattern)
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意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
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主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
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何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
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如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
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*/
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main(List<String> args) {
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Stock abcStock = new Stock();
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BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
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SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
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Broker broker = new Broker();
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broker.takeOrder(buyStockOrder);
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broker.takeOrder(sellStockOrder);
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broker.placeOrders();
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}
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/// 创建一个命令接口
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abstract class Order {
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void execute();
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}
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/// 创建一个请求类
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class Stock {
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String name = "ABC";
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int quantity = 10;
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void buy() {
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print("Stock [ Name: $name, Quantity: $quantity ] bought");
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}
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void sell() {
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print("Stock [ Name: $name, Quantity: $quantity ] sold");
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}
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}
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/// 创建实现了 Order 接口的实体类
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class BuyStock implements Order {
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Stock abcStock;
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BuyStock(this.abcStock);
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void execute() {
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abcStock.buy();
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}
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}
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class SellStock implements Order {
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Stock abcStock;
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SellStock(this.abcStock);
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void execute() {
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abcStock.sell();
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}
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}
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/// 创建命令调用类
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class Broker {
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List<Order> orderList = new List<Order>();
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void takeOrder(Order order) {
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orderList.add(order);
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}
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void placeOrders() {
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for (Order order in orderList) {
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order.execute();
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}
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orderList.clear();
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}
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}
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