/** 命令模式(Command Pattern) 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。 */ main(List args) { Stock abcStock = new Stock(); BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock); Broker broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStockOrder); broker.takeOrder(sellStockOrder); broker.placeOrders(); } ////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// 创建一个命令接口 /// abstract class Order { void execute(); } /// /// 创建一个请求类 /// class Stock { String name = "ABC"; int quantity = 10; void buy() { print("Stock [ Name: $name, Quantity: $quantity ] bought"); } void sell() { print("Stock [ Name: $name, Quantity: $quantity ] sold"); } } /// /// 创建实现了 Order 接口的实体类 /// class BuyStock implements Order { Stock abcStock; BuyStock(this.abcStock); void execute() { abcStock.buy(); } } class SellStock implements Order { Stock abcStock; SellStock(this.abcStock); void execute() { abcStock.sell(); } } /// /// 创建命令调用类 /// class Broker { List orderList = new List(); void takeOrder(Order order) { orderList.add(order); } void placeOrders() { for (Order order in orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } }