GSYFlutterBook/Flutter-roadmap2023.md

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# Flutter 2023 Roadmap 解析
随着 [Flutter Forward](https://juejin.cn/post/7192646390948823098) 大会召开, Flutter 官方在 [3.7 版本 ](https://juejin.cn/post/7192468840016511034)之余为我们展示了如 3D 渲染支持、add-to-web 等未来可能出现的 Feature但是这些都还只是处于开发中未来可能还会有其他变动而在大会结束后官方也公布了更详细 [2023 年的 Roadmap](https://github.com/flutter/flutter/wiki/Roadmap)。
> [Flutter Forward](https://juejin.cn/post/7192646390948823098) 展示未来大方面Roadmap 展示接下来更详细的计划。
# 性能
首先 **2023 年官方首要任务还是在于性能优化,也就是 Impeller** 3.7 开始 Impeller 已经可以在 iOS 上进行预览,那么下一步就是将 Impeller 提升为 iOS 的默认底层渲染器,从而解决陈年顽疾如[色器编译器卡顿](https://github.com/orgs/flutter/projects/21) 的问题。
> iOS 之后, Impeller 在 Android 上针对 Vulkan 支持和在桌面端的支持也会逐步推进,**这将是 Flutter 2023 最让人期待的目标:全员 Impeller**,相信自己的渲染器,修复器问题会比 Skia 更快?
对于 WebFlutter 一直都存在两种底层 render 支持html 和 canvaskit而随着 Dart3 将直接支持 WebAssembly (使用 WebAssembly 规范的新 WasmGC 指令),**Flutter 官方也将[更多投入 WASM 路线](https://github.com/flutter/flutter/issues/41062)** 。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230129_roadmap/image1.png)
> 那么这是不是官方在二选一中做出了最终抉择?为此 [ Flutter Web 支持 “hot reload”不仅仅是 “hot restart” - #53041](https://github.com/flutter/flutter/issues/53041) 相关进度目前也暂时停滞。
**另外对于 Web 还有并计划实现[多线程渲染](https://github.com/flutter/flutter/issues/114243) ,减少应用的下载大小,并提高自定义着色器的性能等相关计划**
> 看起来 Flutter Web 的实用性在 2023 会被进一步增强。
最后关于 VM 的性能优化,官方在 2023 将致力于[**改进存分配策略**](https://github.com/dart-lang/sdk/issues/47574),从而提高应用的响应速度和启动性能:
> 目前考虑是利用 v8 GC 的 RAILResponse、Animation、Idle、Loading模型在不同阶段提供通知就像它目前为 idle 所做的那样),并且 VM 可以相应地调整一些 GC 行为。
# 质量
首先 Flutter 官方很看重 Accessibility 的能力,所以 2023 年目标之一是:**提高所有平台上的 Accessibility 的支持质量**。
> 虽然国内开发团队貌似对 Accessibility 并不是特别感冒。
同时继续改进 Flutter 相关的文档质量也是目标之一,其实从我个人来看,目前 Flutter 提供的各类文档的质量和覆盖已经相当不错了。
另外2023 Flutter 还将继续完善所有平台上 UI 还原能力,尤其是 Android 和 iOS
> 例如,预计今年 Cupertino 相关控件集将取得重大进展,让 iOS 平台能够保持最新状态并增加支持的 Widget 数量。
同时在界面相关方面,未来 Flutter 官方还计划实现:
- [Android 13 的预测后退手势](https://github.com/flutter/flutter/issues/109513) `android:enableOnBackInvokedCallback` ,主要是用于大屏幕和可折叠设备
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230129_roadmap/image2.gif)
- [Android 手写输入](https://github.com/flutter/flutter/issues/115607)支持
- [相机插件](https://github.com/flutter/plugins/tree/main/packages/camera)移植到 Android 最新的 CameraX API
> 貌似 Android 14 也要来了,一波未平一波又起。
# Features
2023 还会有一些实用的新功能,这些功能对于开发者来说应该是很迫切的需求,衡量它们的标准主要有:
- 受欢迎程度(一个问题收到了多少“点赞”)
- 平价性和可移植性(一旦一个平台支持后,它能不能给其他平台同时带来价值)
- 能够达到一些更好的结果(例如可以进一步提高性能的新功能)。
所以 2023 预计要实现的功能有:
- [自定义 asset 转换器](https://github.com/flutter/flutter/issues/101077),因为它们可以提高性能,例如在构建时对 icon fonts 进行转换,支持自定义 API让第三方工具可以自定义转换
- [优化可滚动控件](https://github.com/orgs/flutter/projects/32),例 [Table ](https://github.com/flutter/flutter/issues/87370)和[ Tree](https://github.com/flutter/flutter/issues/114299) ,提供类似 builder 的懒加载能力 ,以此来应用的性能
- **[多窗口支持](https://github.com/flutter/flutter/issues/30701),特别是对于桌面端,因为这是一个呼声很高的功能**,例如考虑在实现上通过三个打开的窗口共享相同的统一 `widget-tree`
- **[macOS ](https://github.com/flutter/flutter/issues/41722) 和 [Windows](https://github.com/flutter/flutter/issues/108486) 上的 `PlatformView ` 支持**,也是呼声很高的功能
- [边界拖放 ](https://github.com/flutter/flutter/issues/30719)能力的支持。
- **[iOS 上支持的无线调试](https://github.com/flutter/flutter/issues/15072)** 。
- [自定义 “flutter create” 模板](https://github.com/flutter/flutter/issues/77104),从而更好支持如 [Flame 引擎](https://flame-engine.org/)引导。
- 支持 [element embedding](https://github.com/flutter/flutter/issues/118481) ,也就是 [add-to-web - #32329](https://github.com/flutter/flutter/issues/32329) 从而开发人员可以将 Flutter 内容添加到任何 Web `<div>`
> 都是很值得期待的功能,期待下个版本时能够用上。
# 研究
由于 Impeller 的到来,**未来 Flutter 可能会支持某种形式的自适应布局,从而实现更贴近平台特性的 UI 效果**。
> 这个探索会先从 Android 与 iOS 开始,这类支持可以很好补全目前 Flutter 上,针对某些平台特性需要在业务代码上额外适配的问题。
另外 Flutter Forward 提到的 3D 能力,也在今年的实验范围之内,同时利用 Impeller 改进底层 `dart:ui` API 和新的着色器等相关能力,也是探索的目标之一。
与此相关的还有 [Display P3 宽色域支持](https://github.com/flutter/flutter/issues/55092)(可能会从 iOS 开始),这也是一项要求很高的功能
> 这个改进总觉得可能会引发其他坑。。。。
除此之外Flutter 还在研究从 ICU4C 迁移到 ICU4X新的[基于 Rust 的 ICU 后端](https://github.com/unicode-org/icu4x)),这里需要探索如何将 Rust 嵌入到所有平台的构建渠道,如何在引擎和 Dart FFI 包之间共享 Rust 代码,以及如何对此类包中使用的二进制代码执行 tree-shaking。
最后,**还有如何更新 Flutter SDK 使用 Dart 3 的新功能,例如更新我们的 API 使用 records 和 patterns**,更新我们的工具链支持 RISC-V还有使用插件的新 FFI 功能等。
# 发布
2023 年计划**发布 4 个稳定版本和 12 个 Beta 版本**,在 2023 年不一样的地方是新功能在 Beta 时 Flutter 团队就会对外公布它们,而不是和之前一样等倒它们进入 Stable 版本。
> 也就是官方鼓励开发者更多投入到 Beta 的尝试中来,我忽然想起 Android Studio Canary 版本貌似比 Release 更稳定的现状····
# 非目标的功能
目前 Web 上实现 hot reload 暂时停滞,因为 Flutter 的 Web 团队目前都在致力于 Wasm 的生产支持。
另外,对于以下功能 Flutter 团队目前依旧没有支持的计划:
- [code push](https://github.com/flutter/flutter/issues/14330#issuecomment-1279484739)
- 对可穿戴设备([Apple Watch](https://github.com/flutter/flutter/issues/28901#issuecomment-1385926218)、[Android Wear](https://github.com/flutter/flutter/issues/2057)
- [汽车集成 ](https://github.com/flutter/flutter/issues/26801#issuecomment-1013565542)的内置支持
- [对 Web SEO 的 ](https://github.com/flutter/flutter/issues/46789#issuecomment-1007835929)内置支持
- [通过 honebrew 安装](https://github.com/flutter/flutter/issues/14050#issuecomment-1012647917)
虽然以上一些功能的呼声虽然也很高,但是主要是因为一些技术可行性和成本相关等的考虑,一些不可行或者难以解决的问题会暂且被搁置。
> 对于 code push 的官方支持就不要期待了这都多少年过去了对于热门问题的修复顺序具体可见https://github.com/flutter/flutter/wiki/Popular-issues