81 lines
1.9 KiB
Dart
81 lines
1.9 KiB
Dart
/**
|
|
工厂模式(Factory Pattern)
|
|
|
|
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
|
|
主要解决:主要解决接口选择的问题。
|
|
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
|
|
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
|
|
*/
|
|
main(List<String> args) {
|
|
var shapeFactory = ShapeFactory();
|
|
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
|
|
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
|
|
//调用 Circle 的 draw 方法
|
|
shape1.draw();
|
|
|
|
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
|
|
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
|
|
//调用 Rectangle 的 draw 方法
|
|
shape2.draw();
|
|
|
|
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
|
|
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
|
|
//调用 Square 的 draw 方法
|
|
shape3.draw();
|
|
}
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
///
|
|
/// 创建一个接口
|
|
///
|
|
abstract class Shape {
|
|
void draw();
|
|
}
|
|
|
|
///
|
|
/// 创建实现接口的实体类
|
|
///
|
|
class Rectangle implements Shape {
|
|
@override
|
|
void draw() {
|
|
print("Inside Rectangle::draw() method.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Square implements Shape {
|
|
@override
|
|
void draw() {
|
|
print("Inside Square::draw() method.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Circle implements Shape {
|
|
@override
|
|
void draw() {
|
|
print("Inside Circle::draw() method.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
///
|
|
/// 创建一个工厂
|
|
///
|
|
class ShapeFactory {
|
|
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
|
|
Shape getShape(String shapeType) {
|
|
switch (shapeType?.toUpperCase()) {
|
|
case "CIRCLE":
|
|
return Circle();
|
|
break;
|
|
case "RECTANGLE":
|
|
return Rectangle();
|
|
break;
|
|
case "SQUARE":
|
|
return Square();
|
|
break;
|
|
default:
|
|
return null;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|