在以前的 [《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》](https://juejin.cn/post/6844904042057957383) 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。 但事实上一般的产品发布流程,都会有专门的机器用于打包服务,**在统一干净的环境下进行打包更有利于发布的管理,避免各种本地环境差异问题**。 当然大多数时候可以直接使用第三方的 CI 服务,但是专门支持 Flutter 的第三方服务并不多,并且**自己动手还免费**,所以本篇主要介绍自己搭建独立打包服务的过程。 > 由于 Android 的命令打包服务比较简单,这里主要介绍配置搭建 iOS 下的 Flutter 打包和发布 CI ,**其实主要也是 iOS 的 CI** 。 ## 一、参数支持 首先在 iOS 上很多的配置信息都是写在 `info.plist` 文件,所以一开始需要解决打包时支持动态修改 `info.plist` 的参数,这样有利于我们在输出不同环境的包配置,如:QA、Release、Dev 等等。 ```sh /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleVersion ${CFBundleVersion}" ./Runner/Info.plist /usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion " ./Runner/Info.plist ``` 在 Mac 上其实本身就自带了满足需求的命令行工具:`PlistBuddy`, 如上命令所示 - 通过 `Set` 命令可以直接动态配置 `plist` 下的版本号、 code 和第三方 App Id 等相关配置; - 通过 `Print` 命令直接输出对应的 `plist`信息; 完成 `plist` 配置的支持, 接下来就需要在机器上配置**开发者信息**,最简单的做法就是打开 Xcode 然后直接登陆上开发者账号,通过账号直接让 Xcode 的 `Automatically manage signing` 帮助我们完成整个开发信息的配置过程。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image1) 但是我个人不推荐这种方式,**打包机器本身可能会涉及多个项目组使用,都把自己的开发账号登陆在一个公用机器上存在风险,而且多个账号同时登陆容易混乱,最后直接登陆也不利于证书和描述和管理**。 所以要实现一个较为安全和通用的服务,这里比较推荐:**通过在机器上配置证书和 mobile provision 等文件的方式来完成打包认证**。 ## 二、手动配置证书 手动配置证书和 mobile provision 会比较麻烦,但是它可以让服务更加通用,也让你更熟悉 iOS 打包的流程。 1、首先通过本地钥匙串创建 `CertificateSigningRequest.certSigningRequest` 文件,如图所示自动生成就可以了。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image2) 2、在苹果官方的 [developer](https://developer.apple.com/account/resources/certificates/add) 上点击创建证书,上传步骤 1 中的 `CertificateSigningRequest.certSigningRequest` 文件,然后下载 `.cer` 证书文件。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image3) 3、这里需要注意**不能直接把这个 `.cer` 证书文件安装到打包服务上**,而是**把这个 `.cer` 先安装到上面第 1 步中生成的 `CertificateSigningRequest.certSigningRequest` 的机器上,然后通过导出证书生成带有密码的 `p12` 证书文件**,这个文件才是可以安装到打包机器上的证书文件。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image4) 4、安装证书,把 `p12` 文件放置到打包服务上,然后点击证书,输入 3 中创建时输入的密码,安装到钥匙串的 **“登陆”** ,这时候就可以看到钥匙串证书里带有 **TeamId 的 Apple Distribution 证书**。 5、需要额外注意**安装后可能会看到说“证书不受信任”的提示,这可能是因为机器上缺少 AppleWWDRCA** (Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority)证书,可以通过下面的地址进行安装解决: - https://developer.apple.com/cn/support/code-signing/ - https://developer.apple.com/support/expiration/ ## 三、配置描述文件 配置完证书后就是配置描述文件,在苹果开发者网站的 [Profiles](https://developer.apple.com/account/resources/profiles/add) 创建对应的 mobile provision 。 1、选择 `Distribution` - `App Store` 创建对应的打包模式,如果是 QA 的话一般选择 Ad Hoc ,也就是需要文件绑定设备 UDID ,而不需要上架 Store 的模式。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image5) 2、选择需要支持的 App Id ,也就是 bundle Id 。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image6) 3、选择前面生成的 `Distribution` 证书 ,这里主要一定要选择同意同一个。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image7) 4、最后输入 Provisioning Profile Name ,这个 Name 在后面会有作用,另外如果是 `Ad Hoc` 的话,在这一步可以选择已经添加的 Devices 的 UDID 。 5、完成配置后下载这个 `mobile provision` 文件,将它放到打包机器上的 `/Users/你的账号/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles` 目录下,后面会需要用到它。 > 如果是 store 版本的就选择 `Distribution` - `App Store` , 如果是 QA 版本的就选择 `Distribution` - `Ad Hoc` , 因为 `App Store` 打出来的包只能通过 Store 或者官方 TestFight 下载,而 `Ad Hoc` 打包的可以通过内部自定义分发下载(通过添加测试设备的 UDID)。 ## 四、配置项目 完成了证书和描述文件的配置后,接下来就是针对项目的配置。 首先将需要打包的项目 clone 到打包机器上(只是为了做测试配置),然后打开项目 `ios/Runner.xcworkspace` 目录,这时候可以看到项目因为没有开发者账号,是如下图所示的状态: ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image8) 然后我们取消选购 `Automatically manage signing` , 然后选中我们前面放置的描述文件,就可以看到 Xcode 会自动匹配到钥匙串里的证书,然后显示正常的证书和描述文件配置了。 ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image9) 这里有一个需要注意的点,那就是项目在我们本地开发默认使用的就是 `Automatically manage signing` 的方式,因为这样比较方便,所以我们其实是需要**在打包时让它变成手动签名,并且指定 mobile provision 文件的模式**。 所以前面在打包机器上操作 Xcode 取消 `Automatically manage signing` 指定描述文件后,其实已经修改了项目的 `ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj` ,所以这时候你只需要通过 `git diff` 命令就可以导出一个 `patch` 文件,这样在项目被 clone 下来后,通过 `git apply` 直接调整项目的描述文件。 ```sh git diff >./release.patch ``` 如果有多种编译模式,比如一个项目打包多个 bundleId 和描述文件(QA 、Release), 那就可以生成多个 `.patch` 文件。 > ⚠️ 注意:**第三方打包机器上每次打包都是 `clone` 一个新项目,打包后删除该项目**,这样可以保证每次打包的独立和干净,而通过改生成不同的 `.patch` 文件,我们可以指向不同的 `mobile provision `,从而加载不同的证书,甚至是同一个项目打包出不同的 `bundle id`。 ## 五、开始打包 1、开发打包之前,需要先执行 **`security unlock-keychain -p xxxxx`** ,解锁下 keychain ,这里的 xxxxx 就是你 Mac 上的密码。 2、通过 `flutter build ios --release` 打包出 release 模式的 `App.framework` 和 `Flutter.framework` 。 3、通过 `xcodebuild` 命令,如下开始编译 iOS 代码了,其中 $PWD 是所在工作目录: ```sh xcodebuild -workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner -sdk iphoneos -configuration Release archive -archivePath $PWD/build/Runner.xcarchive ``` > ⚠️这里有一个需要注意,那就是**打包过程中如果出现 .sh 脚本的相关报错**,比如`xcode_backend.sh" embed_and_thin` 或者 `PhaseScriptExecution Thin\ Binary /Users/xxxxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/` 的错误,推荐先在打包机上用 Xcode 执行一次完整的 `Archive` 流程,在首次执行过程应该会出现关于某些 sh 的授权执行弹框,输入密码点始终完成,然后再重新执行上述脚本。 4、执行完 `Archive ` 之后,就可以进入 `export` 阶段,`exportArchive` 之前需要先准备一个 `ExportOptions.plist` 文件用户指定到处的配置,模板类似: ``` destination export method app-store provisioningProfiles 你的 bundleId 前面 provision 定义的 name signingCertificate Apple Distribution signingStyle manual stripSwiftSymbols teamID 你的开发证书的 Team Id uploadBitcode uploadSymbols ``` 其中 - `method` 的数值如果是 store 就写 `app-store` ,如果是 QA 就写 `ad-hoc` ; - `provisioningProfiles` 的 ` `需要 `bundleId` 和前面 `provision` 定义的 `name` ; - `teamID` 需要的是你的开发证书的 `Team Id`; - 如果是 store 可以增加 `uploadBitcode` 和 `uploadSymbols` 的配置,如果是 QA 则可以不指定,然后 QA 可以也指定 `thinning` 模式; ![image](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20210429_Flutter-iOS-Build/image10) 接着通过指定命令 `exportArchive` ,指定 ExportOptions.plist ,如果是有不同 id 或者不同模式,一般需要配置 QA 和 Prod 两种 `ExportOptions.plist` ,最终输出到 `package_path` 这时候你就得到了一个 ipa 文件。 ```sh xcodebuild -exportArchive -exportOptionsPlist ExportOptions.plist -archivePath $PWD/build/Runner.xcarchive -exportPath $package_path -allowProvisioningUpdates ``` 最后如果是 store 模式的,接下来你只需要通过 Mac 的 `Transporter` 将 ipa 上传到 App Store Connect,或者使用命令行工具将自己的应用或内容上传至 App Store Connect 。 ``` $ xcrun altool --validate-app -f file -t platform -u username [-p password] [--output-format xml] $ xcrun altool --upload-app -f file -t platform -u username [-p password] [—output-format xml] ``` > 一般 altool 位于 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/altool ,更多可见 https://help.apple.com/asc/appsaltool/ 如果你是 QA 模式,那么你需要先准备一个 `html` 文件,如下所示例子,通过 `a` 标签配置 `itms-service` 指定一个 `DistributionSummary.plist` 文件。 ```html Document install ``` 然后在 `DistributionSummary.plist` 文件中指定 `software-package` 的 ipa 下载地址,这样就可以完成 QA 的内部自助分发了。(*只能安装 QA provision 里已经配置了 UDID 那些机器*) ``` items assets kind software-package url https://xxxx.xxxxxx.cn/xxxx/Runner.ipa kind full-size-image needs-shine url http://xxxx.xxxxxx.cn/assets/applog/icon.png kind display-image needs-shine url http://xxxx.xxxxxx.cn/assets/applog/icon.png metadata bundle-identifier com.xxxx.demo bundle-version 1.0.0 kind software title XXXX App download ``` ## 六、多 Flutter 版本环境 如果需求有存在多个项目需要在一个机器打包,但是不同项目的 Flutter 等版本都不同,那么**对于 Mac 可以开启多个不同的登陆用户,这样就可以得到不同的打包环境**,当然这里主要注意的是 CocoaPod 的版本问题,因为比如 : - Flutter 1.22 版本默认是使用 1.8.0 之类的 Pod 版本,如果在 Flutter 1.22 上使用 1.10.0 的 Pod 版本会导致 logo 错误等问题; - Flutter 2.0 需要的是 1.10.0 的 Pod 版本; 而**在 Mac 上默认 CocoaPod 是安装在 `usr/local/bin` 目录**,这个目录其实是多账号共享,所以为了解决这个问题,需要在每个账户环境下安装 `rvm` ,用于管理独立的 CocoaPod 版本。 简单地说: - 1、先通过 curl 安装 rvm; ``` curl -L get.rvm.io | bash -s stable && source ~/.rvm/scripts/rvm ``` - 2、通过 `rvm install 2.5.5` 安装对应的 ruby 版本,具体可以通过 `rvm list known` 选中你想要需要的版本 > 这里需要注意 `rvm install` 可能会失败,一般和 brew 需要 update 还有网络情况有关系; - 3、可以安装多个 ruby 版本,然后通过 `rvm use --default` 或者 `rvm use ` 来使用具体版本 > 不加 `defalut` 的话,下次启动命令行会变成原来的 `defalut` 版本; - 4、在当前 ruby 版本下安装想要的 cocoapods 版本,这样当使用 `rvm use` 切换版本时,cocoapods 版本也会跟着切换。 ```sh sudo gem install cocoapods -v -n /usr/local/bin ``` 事实上在不同用户下安装了 rvm 之后,彼此之间的 Pod 版本就已经分割开了。 ## 七、最后 说了那么多,其实 Xcode 自动打包确实舒服很多,但是通过整个配置过程,也可以帮助你了解到以前不知道的打包和认证过程。 这里最后额外补充一句,通过如下命令,在打包 Android 或者 iOS 时,可以通过 `--dart-define` 来指定不同的 dart 参数. ```sh flutter build ios --release --dart-define=CHANNEL=GSY --dart-define=LANGUAGE=Dart ``` 在 dart 代码里可以通过 `String.fromEnvironment` 获取到对应的自定义配置参数。 ``` const CHANNEL = String.fromEnvironment('CHANNEL'); const LANGUAGE = String.fromEnvironment('LANGUAGE'); ```