# Flutter 小技巧之有趣的动画技巧 **本篇分享一个简单轻松的内容: 剖析 Flutter 里的动画技巧** ,首先我们看下图效果,如果要实现下面的动画切换效果,你会想到如何实现? ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image1.gif) # 动画效果 事实上 Flutter 里实现类似的动画效果很简单,甚至不需要自定义布局,只需要通过官方的内置控件就可以轻松实现。 首先我们需要使用 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` : - `AnimatedPositioned` 用于在 `Stack` 里实现位移动画效果 - `AnimatedContainer` 用于实现大小变化的动画效果 接着我们定义一个 `PositionItem` ,将 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 嵌套在一起,并且通过 `PositionedItemData` 用于改变它们的位置和大小。 ```dart class PositionItem extends StatelessWidget { final PositionedItemData data; final Widget child; const PositionItem(this.data, {required this.child}); @override Widget build(BuildContext context) { return new AnimatedPositioned( duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.fastOutSlowIn, child: new AnimatedContainer( duration: Duration(seconds: 1), curve: Curves.fastOutSlowIn, width: data.width, height: data.height, child: child, ), left: data.left, top: data.top, ); } } class PositionedItemData { final double left; final double top; final double width; final double height; PositionedItemData({ required this.left, required this.top, required this.width, required this.height, }); } ``` 之后我们只需要把 `PositionItem` 放到通过 `Stack` 下,然后通过 `LayoutBuilder` 获得 `parent` 的大小,根据 `PositionedItemData` 调整 `PositionItem` 的位置和大小,就可以轻松实现开始的动画效果。 ```dart child: LayoutBuilder( builder: (_, con) { var f = getIndexPosition(currentIndex % 3, con.biggest); var s = getIndexPosition((currentIndex + 1) % 3, con.biggest); var t = getIndexPosition((currentIndex + 2) % 3, con.biggest); return Stack( fit: StackFit.expand, children: [ PositionItem(f, child: InkWell( onTap: () { print("red"); }, child: Container(color: Colors.redAccent), )), PositionItem(s, child: InkWell( onTap: () { print("green"); }, child: Container(color: Colors.greenAccent), )), PositionItem(t, child: InkWell( onTap: () { print("yello"); }, child: Container(color: Colors.yellowAccent), )), ], ); }, ), ``` 如下图所示,只需要每次切换对应的 index ,便可以调整对应 Item 的大小和位置发生变化,从而触发 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 产生动画效果,达到类似开始时动图的动画效果。 | 计算大小 | 效果 | | ------------------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------- | | ![image-20220611180815516](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image2.png) | ![6666](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image3.gif) | > 完整代码可见: https://github.com/CarGuo/gsy_flutter_demo/blob/master/lib/widget/anim_switch_layout_demo_page.dart 如果你对于实现原理没兴趣,那到这里就可以结束了,通过上面你已经知道了一个小技巧: > **改变 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 的任意参数,就可以让它们产生动画效果**,而它们的参数和 `Positioned` 与 `Container` 一模一样,所以使用起来可以无缝替换 `Positioned` 与 `Container` ,只需要简单配置额外的 `duration` 等参数。 # 进阶学习 **那 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 是如何实现动画效果 ?这里就要介绍一个抽象父类 `ImplicitlyAnimatedWidget`** 。 > 几乎所有 Animated 开头的控件都是继承于它,既然是用于动画 ,那么 `ImplicitlyAnimatedWidget` 就肯定是一个 `StatefulWidget` ,那么不出意外,它的实现逻辑主要在于 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` ,而我们后续也会通过它来展开。 首先我们回顾一下,一般在 Flutter 使用动画需要什么: - `AnimationController` : 用于控制动画启动、暂停 - `TickerProvider` : 用于创建 `AnimationController` 所需的 `vsync` 参数,一般最常使用 `SingleTickerProviderStateMixin` - `Animation` : 用于处理动画的 value ,例如常见的 `CurvedAnimation` - 接收动画的对象:例如 `FadeTransition` 简单来说,Flutter 里的动画是从 `Ticker` 开始,当我们在 `State` 里 `with TickerProviderStateMixin` 之后,就代表了具备执行动画的能力: > 每次 Flutter 在绘制帧的时候,`Ticker` 就会同步到执行 ` AnimationController` 里的 `_tick` 方法,然后执行 `notifyListeners` ,改变 `Animation` 的 value,从而触发 State 的 `setState` 或者 RenderObject 的 `markNeedsPaint` 更新界面。 举个例子,如下代码所示,可以看到实现一个简单动画效果所需的代码并不少,而且**这部分代码重复度很高,所以针对这部分逻辑,官方提供了 `ImplicitlyAnimatedWidget` 模版**。 ```dart class _AnimatedOpacityState extends State with TickerProviderStateMixin { late final AnimationController _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this, )..repeat(reverse: true); late final Animation _animation = CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Curves.easeIn, ); @override void dispose() { _controller.dispose(); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( color: Colors.white, child: FadeTransition( opacity: _animation, child: const Padding(padding: EdgeInsets.all(8), child: FlutterLogo()), ), ); } } ``` 例如上面的 Fade 动画,换成 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 只需要实现 `forEachTween` 方法和 `didUpdateTweens` 方法即可,而不再需要关心 `AnimationController` 和 `CurvedAnimation` 等相关内容。 ```dart class _AnimatedOpacityState extends ImplicitlyAnimatedWidgetState { Tween? _opacity; late Animation _opacityAnimation; @override void forEachTween(TweenVisitor visitor) { _opacity = visitor(_opacity, widget.opacity, (dynamic value) => Tween(begin: value as double)) as Tween?; } @override void didUpdateTweens() { _opacityAnimation = animation.drive(_opacity!); } @override Widget build(BuildContext context) { return FadeTransition( opacity: _opacityAnimation, alwaysIncludeSemantics: widget.alwaysIncludeSemantics, child: widget.child, ); } } ``` **那 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 是如何做到改变 `opacity` 就触发动画?** 关键还是在于实现的 `forEachTween` :当 `opacity` 被更新时,`forEachTween` 会被调用,这时候内部会通过 `_shouldAnimateTween` 判断值是否更改,如果目标值已更改,就执行基类里的 `AnimationController.forward` 开始动画。 ![image-20220611170418125](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image4.png) > 这里补充一个内容:`FadeTransition` 内部会对 `_opacityAnimation` 添加兼容,当 `AnimationController` 开始执行动画的时候,就会触发 `_opacityAnimation` 的监听,从而执行 `markNeedsPaint` ,**而如下图所示, `markNeedsPaint` 最终会触发 RenderObject 的重绘**。 ![image-20220611173533772](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image5.png) 所以到这里,我们知道了:**通过继承 `ImplicitlyAnimatedWidget` 和 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 我们可以更方便实现一些动画效果,Flutter 里的很多默认动画效果都是通过它实现**。 > 另外 `ImplicitlyAnimatedWidget` 模版里,除了 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` ,官方还提供了另外一个子类 `AnimatedWidgetBaseState`。 事实上 Flutter 里我们常用的 Animated 都是通过 `ImplicitlyAnimatedWidget` 模版实现,如下图所示是 Flutter 里常见的 Animated 分别继承的 State : | `ImplicitlyAnimatedWidgetState` | `AnimatedWidgetBaseState` | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | ![image-20220611194943083](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image6.png) | ![image-20220611195244152](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image7.png) | 关于这两个 State 的区别,简单来说可以理解为: - `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 里主要是配合各类 `*Transition` 控件使用,比如: `AnimatedOpacity`里使用了 `FadeTransition` 、`AnimatedScale` 里使用了 `ScaleTransition` ,**因为 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 里没有使用 setState,而是通过触发 RenderObject 的 `markNeedsPaint` 更新界面。** - **`AnimatedWidgetBaseState` 在原本 `ImplicitlyAnimatedWidgetState` 的基础上增加了自动 `setState` 的监听**,所以可以做一些更灵活的动画,比如前面我们用过的 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 。 ![image-20220611164819853](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image8.png) 其实 `AnimatedContainer` 本身就是一个很具备代表性的实现,如果你去看它的源码,就可以看到它的实现很简单,**只需要在 `forEachTween` 里实现参数对应的 `Tween` 实现即可**。 ![image-20220611200938194](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image9.png) 例如前面我们改变的 `width` 和 `height` ,其实就是改变了`Container` 的 `BoxConstraints` ,所以对应的实现也就是 `BoxConstraintsTween` ,**而 `BoxConstraintsTween` 继承了 `Tween` ,主要是实现了 `Tween` 的 `lerp` 方法**。 ![image-20220611201159887](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image10.png) 在 Flutter 里 `lerp` 方法是用于实现插值:例如就是在动画过程中,在 `beigin` 和 `end` 两个 `BoxConstraint` 之间进行线性插值,其中 t 是动画时钟值下的变化值,例如: > 计算出 100x100 到 200x200 大小的过程中需要的一些中间过程的尺寸。 如下代码所示,通过继承 `AnimatedWidgetBaseState` ,然后利用 `ColorTween` 的 `lerp` ,就可以很快实现如下文字的渐变效果。 | 代码 | 效果 | | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | ![image-20220611203715556](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image11.png) | ![66644](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20220619_N4/image12.gif) | # 总结 最后总结一下,本篇主要介绍了: - 利用 `AnimatedPositioned` 和 `AnimatedContainer` 快速实现切换动画效果 - 介绍 `ImplicitlyAnimatedWidget` 和如何使用 ``ImplicitlyAnimatedWidgetState` / `AnimatedWidgetBaseState` 简化实现动画的需求,并且快速实现自定义动画。 那么,你还有知道什么使用 Flutter 动画的小技巧吗?