# Flutter 小技巧之霓虹灯文本的「故障」效果的实现 如下图所示,最近通过群友的问题在 [codepen.io ](https://codepen.io/mattgrosswork/pen/VwprebG) 上看到了一个文本「抽动」的动画实现,看起来就像是生活中常见的「霓虹灯招牌」故障时的「抽动」效果,而本篇的目标通过「抄袭」这个实现,帮助大家理解 Flutter 里的一些实现小技巧。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image1.gif) 这个效果在 codepen 上是通过 CSS 实现的,实现思路 codepen 上的 [Glitch Walkthrough](https://codepen.io/mattgrosswork/pen/VwprebG) 大致有提示,但是 Flutter 没有强大的 CSS,那么如何将它「复刻」到 Flutter 上就是本篇的核心要点。 > 不得不说 CSS 很强大,要在 Flutter 上实现类似的效果还是比较「折腾」。 而要在 Flutter 上实现类似 Glitch Walkthrough 的效果,大致上我们需要处理: - 类似霓虹灯效果的文本 - 文本内容撕裂的效果 - 文本变形闪动的效果 那么接下来我们就按照这个流程来实现一个 Flutter 上的 Glitch Walkthrough 。 # 霓虹灯文本 这一步其实相对简单,Flutter 的 `TextStyle` 提供了 `shadows` 配置,通过它可以快速实现一个「会发光」的文本。 我们这里通过两个 `Shadow` 来实现「发光」的视觉效果,核心就是利用 `Shadow` 的 `blurRadius` 来让背景出现一定程度的模糊发散,然后两个 `Shadow` 形成不一样的颜色深度和发散效果,从而达到看起来「发亮」的效果。 > 如下图是没有填充文本颜色时 `Shadow` 的效果。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image2.png) 最后,如下代码所示,我们只需要通过 `foreground` 给文本补充下颜色,就可以看到如下图所示的类似「霓虹灯」效果的文本。 > 当然这里你不想用 `foreground` ,只用简单的 `color` 也可以。 ```dart Text( widget.text, style: TextStyle( fontSize: 48, fontWeight: FontWeight.bold, foreground: Paint() ..style = PaintingStyle.fill ..strokeWidth = 5 ..color = Colors.white, shadows: [ Shadow( blurRadius: 10, color: Colors.white, offset: Offset(0, 0), ), Shadow( blurRadius: 20, color: Colors.white30, offset: Offset(0, 0), ), ], ), ) ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image3.png) 这里提个题外话,其实类似的思路用在图片上也可以实现「发光」的效果,如下代码所示,通过 Stack 嵌套两个 `Image` ,然后中间通过 `BackdropFilter` 的 `ImageFilter` 做一层模糊,让底下的图片模糊后发散产生类似「发光」的效果。 ```dart var child = Image.asset( 'static/test_logo.png', width: 250, ); return Stack( children: [ child, Positioned.fill( child: BackdropFilter( filter: ImageFilter.blur( sigmaX: blurRadius, sigmaY: blurRadius, ), child: Container(color: Colors.transparent), ), ), child, ], ) ); ``` 如下图所示,图片最终可以通过自己的色彩产生类似「发光」的效果,当然这部分只是额外的拓展内容,和我们要实现的效果无关。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image4.png) # 文本撕裂 这部分可以说是需求效果的核心,这里我们需要用到 `ClipPath` 和 `Polygon` ,通过 `Polygon` 来实现随机的多边形路径,然后利用 `ClipPath` 对文本内容进行随机的路径裁剪。 虽然说用 `Polygon` , 但是 Flutter 官方并没有直接提供类似前端 CSS 的 `Polygon` 多边形 API 支持,但是社区总有「好心人」,我们可以直接使用 Flutter 上类似的第三方库: `polygon: ^0.1.0` 。 >简单说 `Polygon` 就是按照 step 对 `Path` 的 `moveTo` 和 `quadraticBezierTo` 等 API 进行了封装。 Flutter 上的 `Polygon` 取值范围是 -1 ~ 1 ,也就是按照比例决定位置,比如 - 1 就是起始点, 1 就是最大宽高, 更具体如下面的代码所示,这里利用 `Polygon` 添加了三个点,最终这三个点形成的 Path 会绘制出一个三角形。 ```dart List generatePoint() { List points = []; points.add(Offset(-1, -1)); points.add(Offset(-1, 0)); points.add(Offset(0, -1)); return points; } ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image5.png) 如下代码所示,那如果如果 point 的数量多了,就可以形成一系列不规则的形状,比如下面代码随机添加了 60 个点的位置,可以看到此时屏幕上的白色 `Container` 被裁剪成「凌乱」的形状。 ```dart List generatePoint() { List points = []; points.add(Offset(-1.00, -0.76)); points.add(Offset(0.06, -0.76)); points.add(Offset(0.06, -0.48)); points.add(Offset(-0.50, -0.48)); points.add(Offset(-0.50, 0.72)); points.add(Offset(-0.38, 0.72)); points.add(Offset(-0.38, -1.00)); points.add(Offset(0.06, -1.00)); points.add(Offset(0.06, 0.67)); points.add(Offset(0.84, 0.67)); points.add(Offset(0.84, 0.63)); points.add(Offset(0.39, 0.63)); points.add(Offset(0.39, -0.42)); points.add(Offset(0.56, -0.42)); points.add(Offset(0.56, 0.30)); points.add(Offset(0.37, 0.30)); points.add(Offset(0.37, 0.32)); points.add(Offset(0.54, 0.32)); points.add(Offset(0.54, -0.09)); points.add(Offset(0.70, -0.09)); points.add(Offset(0.70, -0.48)); points.add(Offset(0.94, -0.48)); points.add(Offset(0.94, -0.43)); points.add(Offset(0.67, -0.43)); points.add(Offset(0.67, -0.31)); points.add(Offset(0.08, -0.31)); points.add(Offset(0.08, 0.78)); points.add(Offset(-0.40, 0.78)); points.add(Offset(-0.40, 0.15)); points.add(Offset(0.65, 0.15)); points.add(Offset(0.65, 0.00)); points.add(Offset(0.36, 0.00)); points.add(Offset(0.36, -0.28)); points.add(Offset(0.24, -0.28)); points.add(Offset(0.24, -0.80)); points.add(Offset(-0.76, -0.80)); points.add(Offset(-0.76, -0.31)); points.add(Offset(0.19, -0.31)); points.add(Offset(0.19, 0.13)); points.add(Offset(0.96, 0.13)); points.add(Offset(0.96, 0.65)); points.add(Offset(-0.80, 0.65)); points.add(Offset(-0.80, 0.06)); points.add(Offset(0.82, 0.06)); points.add(Offset(0.82, 0.67)); points.add(Offset(0.60, 0.67)); points.add(Offset(0.60, 0.65)); points.add(Offset(-0.19, 0.65)); return points; } ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image6.png) 如果这时候把白色 `Container` 换成文本内容,那么我们就可以如下图所示的效果,看起来像不像一帧状态下文本的「错乱」效果?后面我们只需要每次生成一帧这样的 Path ,就可以实现文本动态「撕裂」的需求。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image7.png) > 我们只需要把这个实现做成随机输出,然后每次生成一个 `Path` 就可以了。 如下代码所示,我们通过 `generatePoint` 方法,每次随机生成 60 个点,然后将这些点通过 `computePath` 转化为 Path,然后继承 `CustomClipper` 配置到 `getClip` 方法里,在需要的时候(`tear` )对 child 按 Path 进行裁剪。 > 注意这里的 `i % 2` ,为的是让上次的 x 或者 y 可以是同一个位置,在连接上能连续。 ```dart class RandomTearingClipper extends CustomClipper { bool tear; RandomTearingClipper(this.tear); List generatePoint() { List points = []; var x = -1.0; var y = -1.0; for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 2 != 0) { x = Random().nextDouble() * (Random().nextBool() ? -1 : 1); } else { y = Random().nextDouble() * (Random().nextBool() ? -1 : 1); } points.add(Offset(x, y)); } return points; } @override Path getClip(Size size) { var points = generatePoint(); var polygon = Polygon(points); if (tear) return polygon.computePath(rect: Offset.zero & size); else return Path()..addRect(Offset.zero & size); } @override bool shouldReclip(RandomTearingClipper oldClipper) => true; } ``` 接着,我们只需要设置一个定期器,然后将前面的「霓虹灯文本」和「故障裁剪效果」配置到 `ClipPath` 上,如下图所示,我们就可以看到文本的随机撕裂效果。 ```dart timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 400), (timer) { tearFunction(); }); return ClipPath( child: Center( child: Text( widget.text, style: TextStyle( fontSize: 48, fontWeight: FontWeight.bold, foreground: Paint() ..style = PaintingStyle.fill ..strokeWidth = 1 ..color = Colors.white, shadows: [ Shadow( blurRadius: 10, color: Colors.white, offset: Offset(0, 0), ), Shadow( blurRadius: 20, color: Colors.white30, offset: Offset(0, 0), ), ], ), ), ), clipper: RandomTearingClipper(tear), ); ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image8.gif) > 此时看起来还不够形象。 # 变形闪动 为了达到我们预期的效果,最后我们还需要做一些特殊处理,比如再实现两个形状、颜色和位置不一样「霓虹灯文本」,为的就是实现「变形和闪动」的效果替换。 比如如下代码所示,通过 `ShaderMask` 可以实现一个渐变效果的的文本,这是用来在闪动的时候,提供一个短暂替换和色彩加深的作用。 ```dart ShaderMask( blendMode: BlendMode.srcATop, shaderCallback: (bounds) { return LinearGradient( colors: [Colors.blue, Colors.green, Colors.red], stops: [0.0, 0.5, 1.0], ).createShader(bounds); }, child: ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image9.png) 类似的我们还可以实现一个「变形」的文本,在之前的白色「霓虹灯」文本基础上增加「斜体」和「颜色变淡」等处理,用来闪动的时候提供「变形」的作用。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image10.png) 最后我们再将之前的 ` ClipPath`添加到它们上面,并增加一个 `transform` 实现文本四周随意移动的效果支持,如下图所示,此时的效果已经肉眼可见的接近我们的需求。 ```dart transform: Matrix4.translationValues(randomPosition(4), randomPosition(4), 0), double randomPosition(position) { return Random().nextInt(position).toDouble() * (Random().nextBool() ? -1 : 1); } ``` | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image11.gif) | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image12.gif) | | -------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | 最后我们将这几个文本效果用 `Stack` 组合起来,然后再在定时器里不停去切换「故障」和「正常」的文本状态,并且随机选择展示不同的 「故障」状态。 ```dart timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 400), (timer) { tearFunction(); }); timer2 = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 600), (timer) { tearFunction(); }); tearFunction() { count++; tear = count % 2 == 0; if (tear == true) { setState(() {}); Future.delayed(Duration(milliseconds: 150), () { setState(() { tear = false; }); }); } } @override Widget build(BuildContext context) { var status = Random().nextInt(3); return Stack( children: [ if (tear && (status == 1)) renderTearText1(RandomTearingClipper(tear)), if (!tear || (tear && status != 2)) renderMainText(RandomTearingClipper(tear)), if (tear && status == 2) renderTearText2(RandomTearingClipper(tear)), ], ); } ``` 最终效果如下图所示,这里还额外对后面两个文本做了一个 `ClipRect` 处理,闪动切换的时候只展示部分内容,这样在「故障」时的切换不会显得太过生硬,可以看到简单的 CSS 效果在 Flutter 上的实现成本其实并不低。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230322_N21/image13.gif) 当然,这里的实现没考虑性能问题,所以代码也比较糙,不过这里主要是为了展示了 `ClipPath `和 `Shadow` 的使用技巧,相信通过这个例子,可以帮助大家更好地发掘 Flutter 里对于路径绘制和阴影的使用场景,这才是本篇的主要目的。 那么本篇小技巧到这里就结束了,如果你还有什么想说的,欢迎留言评论。 > 完整代码可见:https://github.com/CarGuo/gsy_flutter_demo/blob/master/lib/widget/tear_text_demo_page.dart