作为系列文章的第六篇,本篇主要在前文的探索下,针对描述一下 Widget 中的一些有意思的原理。 ## 文章汇总地址: > [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e) > > [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374) 首先我们需要明白,Widget 是什么?这里有一个 *“总所周知”* 的答就是:**Widget并不真正的渲染对象** 。是的,事实上在 Flutter 中渲染是经历了从 `Widget` 到 `Element` 再到 `RenderObject` 的过程。 我们都知道 Widget 是不可变的,那么 Widget 是如何在不可变中去构建画面的?上面我们知道,`Widget` 是需要转化为 `Element` 去渲染的,而从下图注释可以看到,事实上 **Widget 只是 Element 的一个配置描述** ,告诉 Element 这个实例如何去渲染。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-6/image1) 那么 Widget 和 Element 之间是怎样的对应关系呢?从上图注释也可知: **Widget 和 Element 之间是一对多的关系** 。实际上渲染树是由 Element 实例的节点构成的树,而作为配置文件的 Widget 可能被复用到树的多个部分,对应产生多个 Element 对象。 那么`RenderObject ` 又是什么?它和上述两个的关系是什么?从源码注释写着 `An object in the render tree` 可以看出到 `RenderObject ` 才是实际的渲染对象,而通过 Element 源码我们可以看出:**Element 持有 RenderObject 和 Widget。** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-6/image2) 再结合下图,可以大致总结出三者的关系是:**配置文件 Widget 生成了 Element,而后创建 RenderObject 关联到 Element 的内部 `renderObject` 对象上,最后Flutter 通过 RenderObject 数据来布局和绘制。** 理论上你也可以认为 RenderObject 是最终给 Flutter 的渲染数据,它保存了大小和位置等信息,Flutter 通过它去绘制出画面。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-6/image3) 说到 `RenderObject` ,就不得不说 **`RenderBox`** :`A render object in a 2D Cartesian coordinate system`,从源码注释可以看出,它是在继承 `RenderObject` 基础的布局和绘制功能上,实现了“笛卡尔坐标系”:以 Top、Left 为基点,通过宽高两个轴实现布局和嵌套的。 RenderBox 避免了直接使用 `RenderObject` 的麻烦场景,其中 `RenderBox ` 的布局和计算大小是在 `performLayout()` 和 `performResize()` 这两个方法中去处理,很多时候我们更多的是选择继承 `RenderBox ` 去实现自定义。 综合上述情况,我们知道: - Widget只是显示的数据配置,所以相对而言是轻量级的存在,而 Flutter 中对 Widget 的也做了一定的优化,所以每次改变状态导致的 Widget 重构并不会有太大的问题。 - RenderObject 就不同了,RenderObject 涉及到布局、计算、绘制等流程,要是每次都全部重新创建开销就比较大了。 所以针对是否每次都需要创建出新的 Element 和 RenderObject 对象,Widget 都做了对应的判断以便于复用,比如:在 `newWidget` 与`oldWidget` 的 *runtimeType* 和 *key* 相等时会选择使用 `newWidget` 去更新已经存在的 Element 对象,不然就选择重新创建新的 Element。 由此可知:**Widget 重新创建,Element 树和 RenderObject 树并不会完全重新创建。** 看到这,说个题外话:*那一般我们可以怎么获取布局的大小和位置呢?* 首先这里需要用到我们前文中提过的 `GlobalKey ` ,通过 key 去获取到控件对象的 `BuildContext `,而我们也知道 `BuildContext` 的实现其实是 `Element`,而`Element`持有 `RenderObject ` 。So,我们知道的 `RenderObject` ,实际上获取到的就是 `RenderBox` ,那么通过 `RenderBox` 我们就只大小和位置了。 ``` showSizes() { RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject(); print(renderBoxRed.size); } showPositions() { RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject(); print(renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero)); } ``` -- >自此,第六篇终于结束了!(///▽///) ### 资源推荐 * Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo) * **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter** * **开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo** * **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook** ##### 完整开源项目推荐: * [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex) * [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp ) ![我们还会再见吗?](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-6/image4)