> 原文链接:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-2-8-d085b763d181 欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。 与往常一样,Flutter 的工作的第一位就是保证质量,我们花费了大量时间来确保 Flutter 在支持的设备范围内可以尽可能平稳和稳健地运行。 ## Startup **该版本改进了应用的启动延迟问题**,这个改进在 Google Pay 中进行了, Google Pay 作为一个主流的大型应用程序,代码超过 100 万行,使用它进行测试可以确保这些更改所产生的影响是可以被感知的。 **所有这些改进使得 Google Pay 在低端 Android 设备上运行时的启动延迟降低了 50%,在高端设备上降低了 10%**。 Flutter 通过影响 Dart VM 的垃圾收集策略的方式,可以有助于避免在应用启动期间出现不合时宜的 GC 。 > 例如在 Android 上渲染第一帧之前,Flutter 现在 [只通知 Dart VM `TRIM_LEVEL_RUNNING_CRITICAL` 及以上的内存压力信号](https://github.com/flutter/flutter/issues/90551),在本地测试中,这个更改将低端设备上的第一帧时间减少了多达 300 毫秒。 出于[严谨的考虑](https://github.com/flutter/engine/pull/29145#pullrequestreview-778935616),在之前的版本中 Flutter 创建平台视图时会阻塞平台线程,这次通过[详细的推理和测试](https://github.com/flutter/flutter/issues/91711) 确定了可以删除一些序列化,这个改进消除了在低端设备上启动 Google Pay 期间超过 100 毫秒的阻塞。 另外,以前设置默认字体管理器时,会在设置第一个 Dart isolate 时添加人为的延迟,而[延迟默认字体管理器](https://github.com/flutter/engine/pull/29291) 和 Dart `Isolate` 设置,这样既改善了启动延迟,又使上述优化的效果更加明显。 ## # Memory 由于 Flutter 频繁地加载 Dart VM 的 “service isolate”,这部分 AOT 代码与应用程序捆绑在一起,因此 Flutter 会同时将这两者都读入内存,因此针对内存受限的设备, Flutter 开发人员在进行性能跟踪时[遇到了问题](https://github.com/flutter/flutter/issues/91382)。 在 2.8 版本中针对 Android 设备, Dart VM 的 service isolate [被拆分为](https://github.com/flutter/engine/pull/29245)可以单独加载的[自己的包](https://github.com/flutter/engine/pull/29245),这样的调整让设备可节省最多 40 MB 的内存。 通过[ Dart VM informing the OS ](https://github.com/flutter/flutter/issues/92120),内存占用进一步减少了 10% ,AOT 程序使用的内存将可能不需要再次读取文件,因此,之前保存文件备份数据副本的页面可以被回收并用于其他用途。 ## Profiling 以便更好地了解应用程序中的性能问题,在应用程序启动时启用,2.8 版本现在会将跟踪事件发送到 `Android systrace` 记录器,即使 Flutter 应用程序构建在发布模式下也会发送这些事件。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image1) 此外为了创建更少卡顿的动画效果,开发者可能会想要更多关于光栅缓存行为的性能跟踪信息,因为这个行为对于 Flutter 来说是比较昂贵的,**可以重复使用的图片进行 blit, 而不是在每一帧上重新绘制它们,在性能跟踪中的新事件流现在允许跟踪光栅缓存图片的生命周期**。 ## Flutter DevTools 对于调试性能问题,**该版本的 `DevTools` 添加了一个新的“Enhance Tracing”功能,它可以帮助开发者诊断因昂贵的构建、布局和绘制操作而导致的 UI 卡顿**。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image2) 启用这些跟踪功能中的任何一个后,时间轴将包含用于构建的 Widget、布置的渲染对象和绘制渲染对象的新事件(视情况而定)。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image3) **此外该版本的 `DevTools` 增加了分析应用程序启动性能的支持**,该配置文件包含从 Dart VM 初始化到第一个 Flutter 帧渲染的 CPU 样本。 在按下 “Profile app start up” 按钮并加载应用程序启动配置文件后,开发者将看到为配置文件选择的 “AppStartUp” 用户标签,另外还可以通过在可用用户标签列表中,选择此用户标签过滤器(如果有)来加载应用程序启动配置文件。 > 选择此标签会显示应用启动的配置文件数据。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image4) ## Web platform views **Android 和 iOS 并不是唯一获得性能改进的平台,该版本还改进了 Flutter web 平台的性能**。 Flutter Web 使用 `HtmlElementView` Widget 实现了这一点,它允许开发者在 Flutter Web 应用程序中托管 HTML 元素。 如果开发者使用的是 google_maps_flutter 插件或 video_player 插件的 web 版本,或者你已经遵循了 Flutter 团队关于[如何优化网络上显示图像的建议](https://docs.flutter.dev/development/platform-integration/web-images#use-img-in-a-platform-view),那么您其实已经在使用 platform views。 在之前版本的 Flutter 中,platform view 会立即创建一个新的画布,每个额外的平台视图都会添加另一个画布,可是创建额外的画布是很昂贵的,因为每个画布都是整个窗口的大小。 **所以该版本会复用早期平台视图创建的画布**,这意味着开发者可以在 `HtmlElementView` 的 Web 应用中拥有多个实例而不会降低性能,同时还可以减少使用平台视图时的滚动卡顿。 ## WebView 3.0 **这次 `webview_flutter` 的另一个新版本是,这里提高了版本号,是因为新功能的数量增加了,而且还因为 Web 视图在 Android 上的工作方式可能发生了重大变化**。 在之前的版本中, `webview_flutter` 的 hybrid composition 模式已经可用,但并不是默认设置。 hybrid composition 修复了先前默认 virtual displays 模式存在的许多问题,根据用户反馈和问题跟踪的结果,我们认为是时候让 hybrid composition 成为默认设置了,另外 `webview_flutter` 还增加了一些要求很高的功能: - 支持 POST 和 GET 来填充内容([4450](https://github.com/flutter/plugins/pull/4450)、[4479](https://github.com/flutter/plugins/pull/4479)、[4480](https://github.com/flutter/plugins/pull/4480)、[4573](https://github.com/flutter/plugins/pull/4573)) - 从文件和字符串([4446](https://github.com/flutter/plugins/pull/4446)、[4486](https://github.com/flutter/plugins/pull/4486)、[4544](https://github.com/flutter/plugins/pull/4544)、[4558](https://github.com/flutter/plugins/pull/4558))加载 HTML - 透明背景支持([3431](https://github.com/flutter/plugins/pull/4569)、[3431](https://github.com/flutter/plugins/pull/4569)、[4570](https://github.com/flutter/plugins/pull/4570)) - 在加载内容之前编写 cookie([4555](https://github.com/flutter/plugins/pull/4555)、[4555](https://github.com/flutter/plugins/pull/4556)、[4557](https://github.com/flutter/plugins/pull/4557)) 此外在 3.0 版本中,`webview_flutter` 为新平台提供了初步支持:web,这个支持允许开发者从单个代码库构建 mobile 和 web 应用,在 Flutter Web 应用程序中托管 Web 视图是什么样的?从代码的角度来看它看起来是一样的: ```dart import 'package:flutter/foundation.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart'; import 'package:webview_flutter_web/webview_flutter_web.dart'; void main() { runApp(const MaterialApp(home: HomePage())); } class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); @override State createState() => _HomePageState(); } class _HomePageState extends State { @override void initState() { super.initState(); // required while web support is in preview if (kIsWeb) WebView.platform = WebWebViewPlatform(); } @override Widget build(BuildContext context) => Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('Flutter WebView example')), body: const WebView(initialUrl: 'https://flutter.dev'), ); } ``` 在 Web上运行时它也会按开发者的预期工作: ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image5) 请注意,**其实当前的 `webview_flutter` for web 的实现还有许多限制,因为它是使用 构建的 `iframe` 实现的**。 它仅支持简单的 URL 加载,无法控制加载的内容或者和加载的内容交互 > 有关更多信息,请查看 [webview_flutter_web Readme](https://pub.dev/packages/webview_flutter_web) 但是 `webview_flutter_web` 由于太收欢迎,我们将作为 [未经认可的插件提供](https://docs.flutter.dev/development/packages-and-plugins/developing-packages#endorsed-federated-plugin),如果你想尝试一下,请将以下行添加到 pubspec.yaml 中: ```yaml dependencies: webview_flutter: ^3.0.0 webview_flutter_web: ^0.1.0 # add unendorsed plugin explicitly ``` ## Flutter Favorites Flutter Ecosystem Committee 生态系统委员会再次召开会议,指定以下 Flutter Favorites 包: - 三种自定义路由器包:[`beamer`](https://pub.dev/packages/beamer),[`routemaster`](https://pub.dev/packages/routemaster) 和 [`go_router`](https://pub.dev/packages/go_router) - [`drift`](https://pub.dev/packages/drift),一个功能强大且流行的 Flutter 和 Dart 响应式持久化库的重命名,构建在 `sqlite` - [`freezed`](https://pub.dev/packages/freezed),一个 Dart “语言补丁” 为定义模型、克隆对象、模式匹配等提供简单的语法 - [`dart_code_metrics`](https://pub.dev/packages/dart_code_metrics) - 几个非常好看的图形用户界面包:[`flex_color_scheme`](https://pub.dev/packages/flex_color_scheme),[`flutter_svg`](https://pub.dev/packages/flutter_svg),[`feedback`](https://pub.dev/packages/feedback),[`toggle_switch`](https://pub.dev/packages/toggle_switch),和 [`auto_size_text`](https://pub.dev/packages/auto_size_text) ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image6) # 特定于平台的软件包 如果你是软件包作者,必须选择哪些平台是将支持的,如果正在使用特定于平台的本机代码构建插件,可以[使用](https://docs.flutter.dev/development/packages-and-plugins/developing-packages#plugin-platforms)`pluginClass`[项目中的属性](https://docs.flutter.dev/development/packages-and-plugins/developing-packages#plugin-platforms)来实现,[该](https://docs.flutter.dev/development/packages-and-plugins/developing-packages#plugin-platforms)[属性](https://docs.flutter.dev/development/packages-and-plugins/developing-packages#plugin-platforms)`pubspec.yaml`指示提供功能的 native 类: ```yaml flutter: plugin: platforms: android: package: com.example.hello pluginClass: HelloPlugin ios: pluginClass: HelloPlugin ``` 但是随着 [Dart FFI](https://dart.dev/guides/libraries/c-interop) 变得更加成熟,可以像 `path_provider_windows` 包一样在 100% Dart 中实现用于特定平台的功能,所以当没有任何本机类可以使用,但你仍想将你的包指定为仅支持某些平台时,请改用该`dartPluginClass` 属性: ```yaml flutter: plugin: implements: hello platforms: windows: dartPluginClass: HelloPluginWindows ``` 使用这个配置后,即使没有任何 native 代码,也已将包指定为仅支持某些平台,另外还必须提供 Dart 插件类;可以在 flutter.dev 上的 Dart-only 平台实现文档中了解更多信息。 ## Firebase > 关于它的一系列升级和更新,很大一块,反正国内用不上,懒得写了 ## Desktop **Flutter 2.8 版本在 Windows、macOS 和 Linux 稳定版本的道路上又迈出了一大步。** 包括国际化和本地化支持,如最近的 中文IME支持、韩语IME支持和汉字IME支持。 一个为稳定版本准备的例子:完全重构 Flutter 处理键盘事件以允许同步响应,这使 Widget 能够处理按键并取消其在 tree 的其余部分中传播。 最初是在 Flutter 2.5 和 Flutter 2.8 中添加了对问题的回归和修复,这是重新设计处理特定于设备的键盘输入的方式,重构 Flutter 处理文本编辑方式来达到补充的目的,所有这些都是键盘输入密集型桌面应用程序所必需。 此外我们会继续扩展 Flutter 对视觉密度的支持并为对话框公开对齐方式,以实现更加桌面友好的 UI。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image7) 最后 Flutter 团队并不是唯一一个在 Flutter 桌面上工作的人,举个例子,Canonical 的桌面团队正在与 Invertase 合作,在 Linux 和 Windows 上实现最流行的 Flutter Firebase 插件。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image8) ## DartPad DartPad 的改进,其中最大的改进是对更多包的支持,事实上现在有 23 个包可供导入,除了几个 Firebase 服务,该名单包含常用软件如 `bloc`,`characters`,`collection`,`google_fonts`,和 `flutter_riverpod` ,DartPad 团队会继续添加新的软件包,因此如果想查看当前支持哪些软件包,请单击右下角的信息图标。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image9) 还有另一个新的 DartPad 功能也非常方便。以前 DartPad 总是运行最新的稳定版本,在此版本中可以使用状态栏中的新频道菜单,来选择最新的 Beta 频道版本以及之前的稳定版本(称为“旧频道”)。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20211223_Flutter-280/image10) ## Removing the dev channel Flutter “channel” 控制着底层 Flutter 框架和引擎在你的开发机器上变化的速度,Stable 代表最少的问题,而 master 代表最多。 **由于资源限制,我们最近停止更新 `dev` channel**。虽然为此我们确实收到了一些关于此的问题,但我们发现只有不到 3% 的 Flutter 开发人员使用该`dev`渠道。 因此我们决定正式退役的进程`dev`渠道,因为很少有开发人员使用 dev 频道,但 Flutter 工程师需要花费大量时间和精力来维护它。 你可以使用该 `flutter channel` 命令决定想要哪个频道,以下是 Flutter 团队对每个频道的看法: - `stable`频道代表我们拥有的最高质量的构建。它们每季度(大致)发布一次,并针对中间的关键问题进行热修复,这就是“慢”通道:安全、成熟、长期服务。 - `beta` 频道为那些习惯于更快节奏的人提供了一种快速移动的替代方案。目前每月发布。 - `master` 频道是我们活跃的开发频道,我们不提供对该频道的支持,但我们针对它运行了一套全面的单元测试。 当 `dev` 在未来几个月停用该频道时,请考虑 `beta` 或 `master `频道,具体取决于对问题的容忍度以及对最新和最好的需求。 ## Breaking Changes 与往常一样,我们都在努力减少每个版本中重大更改的数量,在此版本中,Flutter 2.8 除了已过期并根据我们的重大变更政策已被删除的已弃用 API 之外,没有重大变更: - [90292](https://github.com/flutter/flutter/pull/90292)删除autovalidate弃用 - [90293](https://github.com/flutter/flutter/pull/90293)删除FloatingHeaderSnapConfiguration.vsync弃用 - [90294](https://github.com/flutter/flutter/pull/90294)删除AndroidViewController.id弃用 - [90295](https://github.com/flutter/flutter/pull/90295)删除BottomNavigationBarItem.title弃用 - [90296](https://github.com/flutter/flutter/pull/90296)删除不推荐使用的文本输入格式类 ## 总结 **看完 Flutter 2.8 的更新,最主要是关于性能、稳定性和 WebView 的调整,本质上这个版本应该会比较友好,因为几乎没有 Breaking Changes ,所以值得一试,推荐等 2.8.3 之后的版本。**