本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 **Provider** 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。 ## 文章汇总地址: > [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e) > > [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374) ``` ⚠️第十二篇中更多讲解状态的是管理框架,本篇更多讲解 Flutter 本身的状态设计。 ``` ## 一、State ### 1、State 是什么? 我们知道 Flutter 宇宙中万物皆 `Widget` ,而 **`Widget` 是 `@immutable` 即不可变的,所以每个 `Widget` 状态都代表了一帧。** 在这个基础上, **`StatefulWidget` 的 `State` 帮我们实现了在 `Widget` 的跨帧绘制** ,也就是在每次 `Widget` 重绘的时候,通过 `State` 重新赋予 `Widget` 需要的绘制信息。 ### 2、State 怎么实现跨帧共享? 这就涉及 Flutter 中 `Widget` 的实现原理,在之前的篇章我们介绍过,这里我们说两个涉及的概念: - Flutter 中的 `Widget` 在一般情况下,是需要通过 `Element` 转化为 `RenderObject` 去实现绘制的。 - `Element` 是 `BuildContext` 的实现类,同时 `Element` 持有 `RenderObject` 和 `Widget` ,**我们代码中的 `Widget build(BuildContext context) {}` 方法,就是被 `Element` 调用的。** 了解这个两个概念后,我们先看下图,在 Flutter 中构建一个 `Widget` ,首先会创建出这个 `Widget` 的 `Element` ,**而事实上 `State` 实现跨帧共享,就是将 `State` 保存在`Element` 中,这样 `Element` 每次调用 `Widget build()` 时,是通过 `state.build(this);` 得到的新 `Widget` ,所以写在 `State ` 的数据就得以复用了。** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image1) *那 `State ` 是在哪里被创建的?* 如下图所示,**`StatefulWidget` 的 `createState` 是在 `StatefulElement ` 的构建方法里创建的,** 这就保证了只要 `Element ` 不被重新创建,`State` 就一直被复用。 同时我们看 `update` 方法,当新的 `StatefulWidget` 被创建用于更新 UI 时,新的 `widget` 就会被重新赋予到 `_state` 中,而这的设定也导致一个常被新人忽略的问题。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image2) 我们先看问题代码,如下图所示: - 1、在 `_DemoAppState` 中,我们创建了 `DemoPage` , 并且把 `data` 变量赋给了它。 - 2、`DemoPage` 在创建 `createState` 时,又将 `data` 通过直接传入 `_DemoPageState ` 。 - 3、在 `_DemoPageState ` 中直接将传入的 `data` 通过 `Text` 显示出来。 运行后我们一看也没什么问题吧? **但是当我们点击 4 中的 `setState` 时,却发现 3 中 `Text` 没有发现改变,** 这是为什么呢? ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image3) 问题就在于前面 `StatefulElement ` 的构建方法和 `update` 方法: **`State` 只在 `StatefulElement` 的构建方法中创建,当我们调用 `setState` 触发 `update` 时,只是执行了 `_state.widget = newWidget`,而我们通过 `_DemoPageState(this.data)` 传入的 *data* ,在传入后执行`setState` 时并没有改变。** 如果我们采用上图代码中 3 注释的 **`widget.data` 方法,因为 `_state.widget = newWidget` 时,`State` 中的 `Widget ` 已经被更新了,`Text` 自然就被更新了。** ### 3、setState 干了什么? 我们常说的 `setState` ,其实是调用了 `markNeedsBuild` ,**`markNeedsBuild` 内部会标记 `element` 为 `diry`,然后在下一帧 `WidgetsBinding.drawFrame` 才会被绘制,这可以也看出 `setState` 并不是立即生效的。** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image4) ### 4、状态共享 前面我们聊了 Flutter 中 `State` 的作用和工作原理,接下来我们看一个老生常谈的对象: **`InheritedWidget`** 。 状态共享是常见的需求,比如用户信息和登陆状态等等,而 Flutter 中 `InheritedWidget` 就是为此而设计的,在第十二篇我们大致讲过它: > 在 `Element` 的内部有一个 `Map _inheritedWidgets;` 参数,**`_inheritedWidgets` 一般情况下是空的,只有当父控件是 `InheritedWidget` 或者本身是 `InheritedWidgets` 时,它才会有被初始化,而当父控件是 `InheritedWidget` 时,这个 `Map` 会被一级一级往下传递与合并。** > > 所以当我们通过 `context` 调用 `inheritFromWidgetOfExactType` 时,就可以通过这个 `Map` 往上查找,从而找到这个上级的 `InheritedWidget ` 。 噢,是的,**`InheritedWidget` 共享的是 `Widget` ,只是这个 `Widget` 是一个 `ProxyWidget ` ,它自己本身并不绘制什么,但共享这个 `Widget` 内保存有的值,却达到了共享状态的目的。** 如下代码所示,Flutter 内 `Theme` 的共享,共享的其实是 `_InheritedTheme ` 这个 `Widget` ,而我们通过 `Theme.of(context)` 拿到的,其实就是保存在这个 `Widget` 内的 `ThemeData` 。 ``` static ThemeData of(BuildContext context, { bool shadowThemeOnly = false }) { final _InheritedTheme inheritedTheme = context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedTheme); if (shadowThemeOnly) { /// inheritedTheme 这个 Widget 内的 theme /// theme 内有我们需要的 ThemeData return inheritedTheme.theme.data; } ··· } ``` **这里有个需要注意的点,就是 `inheritFromWidgetOfExactType` 方法刚了什么?** 我们直接找到 `Element` 中的 `inheritFromWidgetOfExactType` 方法实现,如下关键代码所示: - 首先从 `_inheritedWidgets ` 中查找是否有该类型的 `InheritedElement ` 。 - 查找到后添加到 `_dependencies` 中,并且通过 `updateDependencies` **将当前 `Element` 添加到 `InheritedElement` 的 `_dependents` 这个Map 里。** - 返回 `InheritedElement ` 中的 `Widget` 。 ``` @override InheritedWidget inheritFromWidgetOfExactType(Type targetType, { Object aspect }) { /// 在共享 map _inheritedWidgets 中查找 final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[targetType]; if (ancestor != null) { /// 返回找到的 InheritedWidget ,同时添加当前 element 处理 return inheritFromElement(ancestor, aspect: aspect); } _hadUnsatisfiedDependencies = true; return null; } @override InheritedWidget inheritFromElement(InheritedElement ancestor, { Object aspect }) { _dependencies ??= HashSet(); _dependencies.add(ancestor); /// 就是将当前 element(this) 添加到 _dependents 里 /// 也就是 InheritedElement 的 _dependents /// _dependents[dependent] = value; ancestor.updateDependencies(this, aspect); return ancestor.widget; } @override void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) { for (Element dependent in _dependents.keys) { notifyDependent(oldWidget, dependent); } } ``` 这里面的关键就是 **` ancestor.updateDependencies(this, aspect);`** 这个方法: 我们都知道,获取 `InheritedWidget ` 一般需要 `BuildContext ` ,如`Theme.of(context)` ,而 `BuildContext ` 的实现就是 `Element` ,**所以当我们调用 `context.inheritFromWidgetOfExactType` 时,就会将这个 `context` 所代表的 `Element` 添加到 `InheritedElement` 的 `_dependents` 中。** *这代表着什么?* 比如当我们在 `StatefulWidget` 中调用 `Theme.of(context).primaryColor` 时,**传入的 `context` 就代表着这个 `Widget` 的 `Element`, 在 `InheritedElement` 里被“登记”到 `_dependents` 了。** **而当 `InheritedWidget ` 被更新时,如下代码所示,`_dependents` 中的 `Element` 会被逐个执行 `notifyDependent ` ,最后触发 `markNeedsBuild`** ,这也是为什么当 `InheritedWidget` 被更新时,通过如 `Theme.of(context).primaryColor` 引用的地方,也会触发更新的原因。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image5) > 下面开始实际分析 **Provider** 。 ## 二、Provider *为什么会有 **Provider** ?* 因为 Flutter 与 React 技术栈的相似性,所以在 Flutter 中涌现了诸如` flutter_redux` 、`flutter_dva` 、 `flutter_mobx` 、 `fish_flutter` 等前端式的状态管理,它们大多比较复杂,而且需要对框架概念有一定理解。 而作为 Flutter 官方推荐的状态管理 `scoped_model` ,又因为其设计较为简单,有些时候不适用于复杂的场景。 所以在经历了一端坎坷之后,**今年 Google I/O 大会之后, [Provider](https://github.com/rrousselGit/provider) 成了 Flutter 官方新推荐的状态管理方式之一。** 它的特点就是: **不复杂,好理解,代码量不大的情况下,可以方便组合和控制刷新颗粒度** , 而原 Google 官方仓库的状态管理 [flutter-provide](https://github.com/google/flutter-provide) 已宣告GG , [provider](https://github.com/rrousselGit/provider) 成了它的替代品。 ``` ⚠️注意,`provider` 比 `flutter-provide` 多了个 `r`。 ``` > 题外话:以前面试时,偶尔会被面试官问到“你的开源项目代码量也不多啊”这样的问题,每次我都会笑而不语,**虽然代码量能代表一些成果,但是我是十分反对用代码量来衡量贡献价值,这和你用加班时长来衡量员工价值有什么区别?** ### 0、演示代码 如下代码所示, 实现的是一个点击计数器,其中: - `_ProviderPageState` 中使用`MultiProvider` 提供了多个 `providers` 的支持。 - 在 `CountWidget` 中通过 `Consumer` 获取的 `counter ` ,同时更新 `_ProviderPageState` 中的 `AppBar` 和 `CountWidget ` 中的 `Text ` 显示。 ``` class _ProviderPageState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { return MultiProvider( providers: [ ChangeNotifierProvider(builder: (_) => ProviderModel()), ], child: Scaffold( appBar: AppBar( title: LayoutBuilder( builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) { var counter = Provider.of(context); return new Text("Provider ${counter.count.toString()}"); }, ) ), body: CountWidget(), ), ); } } class CountWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Consumer(builder: (context, counter, _) { return new Column( children: [ new Expanded(child: new Center(child: new Text(counter.count.toString()))), new Center( child: new FlatButton( onPressed: () { counter.add(); }, color: Colors.blue, child: new Text("+")), ) ], ); }); } } class ProviderModel extends ChangeNotifier { int _count = 0; int get count => _count; void add() { _count++; notifyListeners(); } } ``` 所以上述代码中,我们通过 `ChangeNotifierProvider ` 组合了 `ChangeNotifier` (ProviderModel) 实现共享;利用了 ` Provider.of` 和 `Consumer ` 获取共享的 `counter` 状态;通过调用 `ChangeNotifier` 的 ` notifyListeners();` 触发更新。 这里几个知识点是: - 1、 **Provider** 的内部 `DelegateWidget` 是一个 `StatefulWidget` ,所以可以更新且具有生命周期。 - 2、状态共享是使用了 `InheritedProvider` 这个 `InheritedWidget` 实现的。 - 3、巧妙利用 `MultiProvider` 和 `Consumer` 封装,实现了组合与刷新颗粒度控制。 接着我们逐个分析 ### 1、Delegate 既然是状态管理,那么肯定有 `StatefulWidget` 和 `setState` 调用。 在 **Provider** 中,一系列关于 `StatefulWidget` 的生命周期管理和更新,都是通过各种代理完成的,如下图所示,上面代码中我们用到的 `ChangeNotifierProvider ` 大致经历了这样的流程: - 设置到 `ChangeNotifierProvider ` 的 `ChangeNotifer` 会被执行 `addListener` 添加监听 `listener`。 - `listener` 内会调用 `StateDelegate` 的 `StateSetter` 方法,从而调用到 `StatefulWidget` 的 `setState`。 - 当我们执行 `ChangeNotifer` 的 `notifyListeners ` 时,就会最终触发 `setState` 更新。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image6) 而我们使用过的 `MultiProvider` 则是允许我们组合多种 `Provider` ,如下代码所示,传入的 `providers` 会倒序排列,最后组合成一个嵌套的 Widget tree ,方便我们添加多种 `Provider` : ``` @override Widget build(BuildContext context) { var tree = child; for (final provider in providers.reversed) { tree = provider.cloneWithChild(tree); } return tree; } /// Clones the current provider with a new [child]. /// Note for implementers: all other values, including [Key] must be /// preserved. @override MultiProvider cloneWithChild(Widget child) { return MultiProvider( key: key, providers: providers, child: child, ); } ``` 通过 `Delegate` 中回调出来的各种生命周期,如 `Disposer `,也有利于我们外部二次处理,减少外部 `StatefulWidget ` 的嵌套使用。 ### 2、InheritedProvider 状态共享肯定需要 `InheritedWidget` ,`InheritedProvider ` 就是`InheritedWidget ` 的子类,所有的 `Provider` 实现都在 `build` 方法中使用 `InheritedProvider ` 进行嵌套,实现 `value` 的共享。 ### 3、Consumer `Consumer ` 是 `Provider` 中比较有意思的东西,它本身是一个 `StatelessWidget` , 只是在 `build ` 中通过 ` Provider.of(context)` 帮你获取到 `InheritedWidget` 共享的 `value` 。 ``` final Widget Function(BuildContext context, T value, Widget child) builder; @override Widget build(BuildContext context) { return builder( context, Provider.of(context), child, ); } ``` 那我们直接使用 `Provider.of(context)` ,不使用 `Consumer ` 可以吗? 当然可以,但是你还记得前面,我们在介绍 `InheritedWidget` 时所说的: > 传入的 `context` 代表着这个 `Widget` 的 `Element` 在 `InheritedElement` 里被“登记”到 `_dependents` 了。 `Consumer ` 做为一个单独 `StatelessWidget` ,**它的好处就是 `Provider.of(context)` 传入的 `context` 就是 `Consumer ` 它自己。** 这样的话,我们在需要使用 `Provider.value` 的地方用 `Consumer` 做嵌套, `InheritedWidget` 更新的时候,就不会更新到整个页面 , 而是仅更新到 `Consumer ` 这个 `StatelessWidget` 。 **所以 `Consumer ` 贴心的封装了 `context` 在 `InheritedWidget` 中的“登记逻辑”,从而控制了状态改变时,需要更新的精细度。** 同时库内还提供了 `Consumer2` ~ `Consumer6` 的组合,感受下 : ``` @override Widget build(BuildContext context) { return builder( context, Provider.of(context), Provider.of(context), Provider.of(context), Provider.of(context), Provider.of(context), Provider.of(context), child, ); ``` 这样的设定,相信用过 BLoC 模式的同学会感觉很贴心,以前正常用做 BLoC 时,每个 `StreamBuilder` 的 `snapShot` 只支持一种类型,多个时*要不就是多个状态合并到一个实体,要不就需要多个StreamBuilder嵌套。* 当然,如果你想直接利用 `LayoutBuilder` 搭配 `Provider.of(context)` 也是可以的: ``` LayoutBuilder( builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) { var counter = Provider.of(context); return new Text("Provider ${counter.count.toString()}"); } ``` 其他的还有 `ValueListenableProvider` 、`FutureProvider ` 、`StreamProvider ` 等多种 `Provider` ,可见整个 **Provider** 的设计上更贴近 Flutter 的原生特性,同时设计也更好理解,并且兼顾了性能等问题。 **Provider** 的使用指南上,更详细的 [Vadaski](https://juejin.im/user/5b5d45f4e51d453526175c06/posts) 的 [《Flutter | 状态管理指南篇——Provider》](https://juejin.im/post/5d00a84fe51d455a2f22023f) 已经写过,我就不重复写轮子了,感兴趣的可以过去看看。 >自此,第十五篇终于结束了!(///▽///) ### 资源推荐 * 本文Demo :https://github.com/CarGuo/state_manager_demo * Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo) * **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter** * **开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo** * **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook** ##### 完整开源项目推荐: * [GSY Flutter 实战系列电子书](https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook) * [GSYGithubApp Flutter](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter ) * [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp ) * [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex) ![ ](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190616_Flutter-15/image7)