作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。 ## 文章汇总地址: > [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e) > > [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374) ## 一、Stream 由浅入深 `Stream` 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 `InheritedWidget` 之外,无论 `rxdart`,`Bloc` 模式,`flutter_redux` ,`fish_redux` 都离不开 `Stream` 的封装,而事实上 `Stream` 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。 通俗来说,`Stream` 就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:**基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应**。 而在 Flutter 中,整个 `Stream` 设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了 `StreamController` 、`Sink` 、`Stream` 、`StreamSubscription ` 四个对象。 ![图片要换](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image1) #### 1、Stream 的简单使用 如下代码所示,`Stream` 的使用并不复杂,一般我们只需要: - 创建 `StreamController` , - 然后获取 `StreamSink ` 用做事件入口, - 获取 `Stream` 对象用于监听, - 并且通过监听得到 `StreamSubscription` 管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单? ``` class DataBloc { ///定义一个Controller StreamController> _dataController = StreamController>(); ///获取 StreamSink 做 add 入口 StreamSink> get _dataSink => _dataController.sink; ///获取 Stream 用于监听 Stream> get _dataStream => _dataController.stream; ///事件订阅对象 StreamSubscription _dataSubscription; init() { ///监听事件 _dataSubscription = _dataStream.listen((value){ ///do change }); ///改变事件 _dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]); } close() { ///关闭 _dataSubscription.cancel(); _dataController.close(); } } ``` 在设置好监听后,之后每次有事件变化时, `listen` 内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对 `Stream` 进行变换处理。 如下代码所示,是不是一股 `rx` 风扑面而来? ``` _dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData); ``` 而在 Flutter 中, 最后结合 `StreamBuilder` , 就可以完成 **基于事件流的异步状态控件** 了! ``` StreamBuilder>( stream: dataStream, initialData: ["none"], ///这里的 snapshot 是数据快照的意思 builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) { ///获取到数据,为所欲为的更新 UI var data = snapshot.data; return Container(); }); ``` 那么问题来了,**它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑** 。 #### 2、Stream 四天王 从上面我们知道,在 Flutter 中使用 `Stream` 主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢? 首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个 `Stream` 的内部工作流程。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image2) Flutter中 `Stream` 、`StreamController ` 、`StreamSink` 和 `StreamSubscription` 都是 `abstract` 对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是 `_` 开头的如 `_SyncStreamController` 、`ControllerStream` 等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是: **有一个事件源叫 `Stream`,为了方便控制 `Stream` ,官方提供了使用 `StreamController` 作为管理;同时它对外提供了 `StreamSink` 对象作为事件输入口,可通过 `sink` 属性访问; 又提供 `stream` 属性提供 `Stream` 对象的监听和变换,最后得到的 `StreamSubscription` 可以管理事件的订阅。** 所以我们可以总结出: * StreamController :如类名描述,用于整个 `Stream` 过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。 * StreamSink:一般作为事件的入口,提供如 `add` , `addStream` 等。 * Stream:事件源本身,一般可用于监听事件或者对事件进行转换,如 `listen` 、 `where` 。 * StreamSubscription:事件订阅后的对象,表面上用于管理订阅过等各类操作,如 `cacenl` 、`pause` ,同时在内部也是事件的中转关键。 回到 `Stream` 的工作流程上,在上图中我们知道, 通过 `StreamSink.add` 添加一个事件时, 事件最后会回调到 `listen` 中的 `onData` 方法,这个过程是通过 `zone.runUnaryGuarded` 执行的,这里 `zone.runUnaryGuarded` 是什么作用后面再说,我们需要知道这个 `onData` 是怎么来的? ![image.png](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image3) 如上图,通过源码我们知道: - 1、`Stream` 在 `listen` 的时候传入了 `onData` 回调,这个回调会传入到 `StreamSubscription` 中,之后通过 `zone.registerUnaryCallback` 注册得到 `_onData` 对象( *不是前面的 `onData` 回调哦* )。 - 2、`StreamSink` 在添加事件是,会执行到 `StreamSubscription` 中的 `_sendData` 方法,然后通过 `_zone.runUnaryGuarded(_onData, data);` 执行 1 中得到的 `_onData` 对象,触发 `listen` 时传入的回调方法。 可以看出整个流程都是和 `StreamSubscription` 相关的,现在我们已经知道从 **事件入口到事件出口** 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的 `zone` 是什么? #### 3、线程 首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的? 这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 **单线程应用** ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 **消息循环机制** 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 **microtask** 内部队列,一个是 **event** 外部队列,而 *microtask* 的优先级又高于 *event* 。 默认的在 Dart 中,如 *点击、滑动、IO、绘制事件* 等事件都属于 **event** 外部队列,**microtask** 内部队列主要是由 Dart 内部产生,而 `Stream` 中的执行异步的模式就是 `scheduleMicrotask` 了。 > 因为 *microtask* 的优先级又高于 *event* ,所以如果 *microtask* 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。 **如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image4) #### 4、Zone 那么 `Zone` 又是什么?它是哪里来的? 在上一篇章中说过,因为 Dart 中 `Future` 之类的异步操作是无法被当前代码 `try/cacth` 的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个 `Zone`,类似提供一个**沙箱环境** ,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。 那么项目中默认的 `Zone` 是怎么来的?在 Flutter 中,**Dart 中的 `Zone` 启动是在 `_runMainZoned` 方法** ,如下代码所示 `_runMainZoned` 的 `@pragma("vm:entry-point")` 注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了 `Zone` 是怎么来的了。 ``` ///Dart 中 @pragma('vm:entry-point') // ignore: unused_element void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) { startMainIsolateFunction((){ runZoned>(····); }, null); } ///C++ 中 if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField( Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned", {start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) { FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint."; return false; } ``` 那么 `zone.runUnaryGuarded` 的作用是什么?相较于 `scheduleMicrotask` 的异步操作,官方的解释是:**在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。** 类似的还有 `runUnary` 、 `runBinaryGuarded` 等,所以我们知道前面提到的 `zone.runUnaryGuarded` 就是 **Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的 `_onData`,并捕获异常**。 #### 5、异步和同步 前面我们说了 `Stream` 的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢? 我们以默认 `Stream` 流程为例子, `StreamController` 的工厂创建可以通过 `sync` 指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了 `_StreamController` 对象,区别还是在于 `mixins` 的是哪个 **`_EventDispatch`** 实现: - `_AsyncStreamControllerDispatch` - `_SyncStreamControllerDispatch` 上面这两个 `_EventDispatch` 最大的不同就是在调用 `sendData` 提交事件时,是直接调用 `StreamSubscription` 的 `_add` 方法,还是调用 `_addPending(new _DelayedData(data));` 方法的区别。 如下图, **异步执行的逻辑就是上面说过的 `scheduleMicrotask`, 在 `_StreamImplEvents` 中 `scheduleMicrotask` 执行后,会调用 `_DelayedData` 的 `perform` ,最后通过 `_sendData` 触发 `StreamSubscription` 去回调数据 。** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image5) #### 6、广播和非广播。 在 `Stream` 中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,`StreamControlle` 的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示: - `_SyncBroadcastStreamController` - `_AsyncBroadcastStreamController` ![i](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image6) 广播和非广播的区别在于调用 `_createSubscription` 时,内部对接口类 `_StreamControllerLifecycle` 的实现,同时它们的差异在于: - 在 `_StreamController` 里判断了如果 `Stream` 是 `_isInitialState` 的,也就是订阅过的,就直接报错 *"Stream has already been listened to."* ,只有未订阅的才创建 `StreamSubscription` 。 - 在 `_BroadcastStreamController` 中,`_isInitialState` 的判断被去掉了,取而代之的是 `isClosed` 判断,并且在广播中, `_sendData` 是一个 `forEach` 执行: ``` _forEachListener((_BufferingStreamSubscription subscription) { subscription._add(data); }); ``` #### 7、Stream 变换 `Stream` 是支持变换处理的,针对 `Stream` 我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢? 如下图所示,一般操作符变换的 `Stream` 实现类,都是继承了 `_ForwardingStream` , 在它的内部的`_ForwardingStreamSubscription` 里,会通过上一个 `Pre A Stream` 的 `listen` 添加 `_handleData` 回调,之后在回调里再次调用新的 `Current B Stream` 的 `_handleData` 。 所以事件变化的本质就是,**变换都是对 `Stream` 的 `listen` 嵌套调用组成的。** ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image7) 同时 `Stream` 还有转换为 `Future` , 如 `firstWhere` 、 `elementAt` 、 `reduce` 等操作符方法,基本都是创建一个内部 `_Future` 实例,然后再 `listen` 的回调用调用 `Future` 方法返回。 ## 二、StreamBuilder 如下代码所示, 在 Flutter 中通过 `StreamBuilder` 构建 Widget ,只需提供一个 `Stream ` 实例即可,其中 `AsyncSnapshot` 对象为数据快照,通过 `data` 缓存了当前数据和状态,那 `StreamBuilder` 是如何与 `Stream` 关联起来的呢? ``` StreamBuilder>( stream: dataStream, initialData: ["none"], ///这里的 snapshot 是数据快照的意思 builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) { ///获取到数据,为所欲为的更新 UI var data = snapshot.data; return Container(); }); ``` ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image8) 如上图所示, `StreamBuilder` 的调用逻辑主要在 `_StreamBuilderBaseState ` 中,`_StreamBuilderBaseState` 在 `initState` 、`didUpdateWidget` 中会调用 `_subscribe` 方法,从而调用 `Stream` 的 `listen`,然后通过 `setState` 更新UI,就是这么简单有木有? > 我们常用的 `setState` 中其实是调用了 `markNeedsBuild` ,`markNeedsBuild` 内部标记 `element` 为 `diry` ,然后在下一帧 `WidgetsBinding.drawFrame` 才会被绘制,这可以看出 `setState` 并不是立即生效的哦。 ## 三、rxdart 其实无论从订阅或者变换都可以看出, Dart 中的 `Stream` 已经自带了类似 `rx` 的效果,但是为了让 `rx` 的用户们更方便的使用,ReactiveX 就封装了 `rxdart` 来满足用户的熟悉感,如下图所示为它们的对应关系: ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image9) 在 `rxdart` 中, `Observable` 是一个 `Stream`,而 `Subject` 继承了 `Observable` 也是一个 `Stream`,并且 `Subject` 实现了 `StreamController` 的接口,所以它也具有 Controller 的作用。 如下代码所示是 `rxdart` 的简单使用,可以看出它屏蔽了外界需要对 `StreamSubscription` 和 `StreamSink` 等的认知,更符合 `rx ` 历史用户的理解。 ``` final subject = PublishSubject(); subject.stream.listen(observerA); subject.add("AAAA1"); subject.add("AAAA2")); subject.stream.listen(observeB); subject.add("BBBB1"); subject.close(); ``` 这里我们简单分析下,以上方代码为例, - `PublishSubject` 内部实际创建是创建了一个广播 `StreamController.broadcast` 。 - 当我们调用 `add` 或者 `addStream` 时,最终会调用到的还是我们创建的 `StreamController.add`。 - 当我们调用 `onListen` 时,也是将回调设置到 `StreamController` 中。 - `rxdart` 在做变换时,我们获取到的 `Observable` 就是 this,也就是 `PublishSubject` 自身这个 `Stream` ,而 `Observable` 一系列的变换,也是基于创建时传入的 `stream` 对象,比如: ``` @override Observable asyncMap(FutureOr convert(T value)) => Observable(_stream.asyncMap(convert)); ``` 所以我们可以看出来,`rxdart` 只是对 `Stream` 进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么 `rxdart` 可以在 `StreamBuilder` 中直接使用的原因。 **所以,到这里你对 Flutter 中 Stream 有全面的理解了没?** >自此,第十一篇终于结束了!(///▽///) ### 资源推荐 * Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo) * **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter** * **开源 Flutter 多案例学习型习项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo** * **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook** ##### 完整开源项目推荐: * [GSYGithubApp Flutter](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter ) * [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp ) * [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex) ![我们还会再见吗?](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-11/image10)