## 前言 在如今的 Flutter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。 本系列将完整讲述:如何入门 Flutter 开发,如何快速从 0 开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 [GSYGithubAppFlutter](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter),提供 Flutter 的开发技巧和问题处理,之后深入源码和实战为你全面解析 Flutter。 > 笔者相继开发过 Flutter、React Native 、Weex 等主流跨平台框架项目,其中 Flutter 的跨平台兼容性无疑最好。前期开发调试完全在 Android 端进行的情况下,第一次在 iOS 平台运行居然没有任何错误,并且还没出现 UI 兼容问题,相信对于经历过跨平台开发的猿们而言,是多么的不可思议画面,并且 Fluuter 的 HotLoad 相比较其他两个平台,也是丝滑的让人无法相信,吹爆了! ## 文章汇总地址: > [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e) > > [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374) ## 一、基础篇 *本篇主要涉及:环境搭建、Dart语言、Flutter的基础。* ### 1、环境搭建 Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido 上安装插件,并到 GitHub Clone Flutter 项目到本地之后执行 flutter doctor 命令就可以完成配置,其实中文网的[搭建Futter开发环境](https://flutterchina.club/get-started/install/) 已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。 这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户有时候需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 https://pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。*(ps Android Studio下运行 IOS 也是蛮有意思的感觉)* ``` ///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile或者zsh export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置 export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置 ``` ### 2、Dart语言下的Flutter 在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少 Java、Kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好。 官方也提供了包括 iOS 、React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart 语言不会是你掌握 Flutter 的门槛,甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。 Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。 #### 2.1、基本类型 - var 可以定义变量,如 `var tag = "666"` ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 也算半个动态类型语言,同时支持闭包。 - `Dart` 属于是**强类型语言** ,但可以用 `var` 来声明变量,`Dart` 会**自推导出数据类型**,所以 `var` 实际上是编译期的“语法糖”。**`dynamic` 表示动态类型**, 被编译后,实际是一个 `object` 类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。 - Dart 中 number 类型分为 `int` 和 `double` ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型,Dart 中没有 float 类型。 - Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的 `var g = "null"; if(g){}` 。 - Dart 中,switch 支持 String 类型。 #### 2.2、变量 - Dart 不需要给变量设置 `setter getter` 方法, 这和 kotlin 等语言类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。 - Dart 中 final 和 const 表示常量,比如 `final name = 'GSY'; const value= 1000000; ` 同时 `static const` 组合代表了静态常量,其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定。 - Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:`int i = 0; print("aaaa" + i);` 这样并不支持,需要 `print("aaaa" + i.toString());` 这样使用,这和 Java 与 JS 存在差异,**所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。** - Dart 中数组等于列表,所以 `var list = [];` 和 `List list = new List()` 可以简单看做一样。 #### 2.3、方法 - Dart 下 `??` 、`??=` 属于操作符,如: ` AA ?? "999" ` 表示如果 AA 为空,返回999;` AA ??= "999" ` 表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 999。 - Dart 方法可以设置 *参数默认值* 和 *指定名称* 。比如: ` getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){} ` 方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。*参数类型* 可以指定或者不指定。调用效果: `getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");` - Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,` _ `下横向直接代表 private ,但是有 `@protected` 注解。 - Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过`Model.empty()` 方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢,而变量初始化值时,只需要通过 `this.name` 在构造方法中指定即可: ``` class ModelA { String name; String tag; //默认构造方法,赋值给name和tag ModelA(this.name, this.tag); //返回一个空的ModelA ModelA.empty(); //返回一个设置了name的ModelA ModelA.forName(this.name); } ``` #### 2.4、Flutter Flutter 中支持 `async`/`await` ,**如下代码所示**, `async`/`await` 其实只是语法糖,最终会编译为 Flutter 中返回 `Future` 对象,之后通过 `then` 可以执行下一步。如果返回的还是 `Future` 便可以 `then().then.()` 的流式操作了 。 ``` ///模拟等待两秒,返回OK request() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); return "ok!"; } ///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request" doSomeThing() async { String data = await request(); data = "ok from request"; return data; } ///打印结果 renderSome() { doSomeThing().then((value) { print(value); ///输出ok from request }); } ``` - Flutter 中 `setState` 很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 State 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。 - Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过 `build`方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过 `render` 函数返回需要渲染的 component 一样的模式。 - Stream 对应的 async* / yield 也可以用于异步,这个后面会说到。 ### 3、Flutter Widget 在 Flutter 中一切的显示都是 Widget ,Widget 是一切的基础,利用响应式模式进行渲染。 我们可以通过修改数据,再用`setState` 设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget , **所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来**。 Widget 分为 *有状态* 和 *无状态* 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是创建了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。   > 这里有个小 Tip ,当代码框里输入 `stl` 的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入 `stf` 的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。 > >代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。 > >如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。   #### 3.1、无状态StatelessWidget 直接进入主题,如下下代码所示是无状态 Widget 的简单实现。**继承 StatelessWidget,通过 `build ` 方法返回一个布局好的控件**。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but **Don't worry , take it easy** ,后面我们就会详细介绍这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。 Widget 和 Widget 之间通过 ` child: ` 进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的 `Container` ;有的 Widget 可以多个 child ,也就是`children`,比如` Column 布局,下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。 ``` import 'package:flutter/material.dart'; class DEMOWidget extends StatelessWidget { final String text; //数据可以通过构造方法传递进来 DEMOWidget(this.text); @override Widget build(BuildContext context) { //这里返回你需要的控件 //这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。 return Container( //白色背景 color: Colors.white, //Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。 child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"), ); } } ``` #### 3.2、有状态StatefulWidget 继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现,你需要创建管理的是主要是 `State` , 通过 State 的 ` build` 方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,在 `setState ` 之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新,而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 *"这就变了数值"*。 如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 : * **initState** :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。 * **didChangeDependencies**:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。 * **dispose** :销毁,只会调用一次。 看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的 `StatelessWidget` 或者 `StatefulWidget` 而已。**你需要的就是在 `build ` 中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过 `setState` 改变数据,从而实现画面变化。** ``` import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; class DemoStateWidget extends StatefulWidget { final String text; ////通过构造方法传值 DemoStateWidget(this.text); ///主要是负责创建state @override _DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text); } class _DemoStateWidgetState extends State { String text; _DemoStateWidgetState(this.text); @override void initState() { ///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次 super.initState(); ///定时1秒 new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () { setState(() { text = "这就变了数值"; }); }); } @override void dispose() { ///销毁 super.dispose(); } @override void didChangeDependencies() { ///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes. super.didChangeDependencies(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"), ); } } ```   ### 4、Flutter 布局 Flutter 中拥有需要将近30种内置的 [布局Widget](https://flutterchina.club/widgets/layout),其中常用有 *Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView* 等,下面简单讲解它们的特性和使用。 | 类型 | 作用特点 | | --------- | ---------------------------------------- | | Container | 只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。 | | Padding | 只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。 | | Center | 只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。 | | Stack | 可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。 | | Column | 可以有多个子 Widget。垂直布局。 | | Row | 可以有多个子 Widget。水平布局。 | | Expanded | 只有一个子 Widget。在 Column 和 Row 中充满。 | | ListView | 可以有多个子 Widget。自己意会吧。 | * Container :最常用的默认控件,但是实际上它是由多个内置控件组成的模版,只能包含一个`child`,支持 *padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置*,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 *宽高、padding、margin、color* 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。 ``` new Container( ///四周10大小的maring margin: EdgeInsets.all(10.0), height: 120.0, width: 500.0, ///透明黑色遮罩 decoration: new BoxDecoration( ///弧度为4.0 borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)), ///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。 color: Colors.black, ///边框 border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)), child:new Text("666666")); ``` * Column、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。 ``` //主轴方向,Column的竖向、Row我的横向 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start, //默认是最大充满、还是根据child显示最小大小 mainAxisSize: MainAxisSize.max, //副轴方向,Column的横向、Row我的竖向 crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center, ``` * Expanded 在 Column 和 Row 中代表着平均充满的作用,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置 `flex` 属性决定比例。 ``` new Column( ///主轴居中,即是竖直向居中 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, ///大小按照最小显示 mainAxisSize : MainAxisSize.min, ///横向也居中 crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center, children: [ ///flex默认为1 new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,), new Expanded(child: new Text("2222")), ], ); ``` 接下来我们来写一个复杂一些的控件,首先我们创建一个私有方法`_getBottomItem `,返回一个 `Expanded Widget`,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。 如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding: ``` ///返回一个居中带图标和文本的Item _getBottomItem(IconData icon, String text) { ///充满 Row 横向的布局 return new Expanded( flex: 1, ///居中显示 child: new Center( ///横向布局 child: new Row( ///主轴居中,即是横向居中 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, ///大小按照最大充满 mainAxisSize : MainAxisSize.max, ///竖向也居中 crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center, children: [ ///一个图标,大小16.0,灰色 new Icon( icon, size: 16.0, color: Colors.grey, ), ///间隔 new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)), ///显示文本 new Text( text, //设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0 style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0), //超过的省略为...显示 overflow: TextOverflow.ellipsis, //最长一行 maxLines: 1, ), ], ), ), ); } ``` ![item效果](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-1/image1) 接着我们把上方的方法,放到新的布局里,如下流程和代码: * 首先是 `Container `包含了` Card`,用于快速简单的实现圆角和阴影。 * 然后接下来包含了`FlatButton`实现了点击,通过Padding实现了边距。 * 接着通过`Column`垂直包含了两个子Widget,一个是`Container`、一个是`Row`。 * Row 内使用的就是`_getBottomItem `方法返回的 Widget ,效果如下图。 ``` @override Widget build(BuildContext context) { return new Container( ///卡片包装 child: new Card( ///增加点击效果 child: new FlatButton( onPressed: (){print("点击了哦");}, child: new Padding( padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0), child: new Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ ///文本描述 new Container( child: new Text( "这是一点描述", style: TextStyle( color: Color(GSYColors.subTextColor), fontSize: 14.0, ), ///最长三行,超过 ... 显示 maxLines: 3, overflow: TextOverflow.ellipsis, ), margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0), alignment: Alignment.topLeft), new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)), ///三个平均分配的横向图标文字 new Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: [ _getBottomItem(Icons.star, "1000"), _getBottomItem(Icons.link, "1000"), _getBottomItem(Icons.subject, "1000"), ], ), ], ), ))), ); } ``` ![完整Item](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-1/image2) Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。 ### 5、Flutter 页面 Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget,其中常见的有 *MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton*等,下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。 | 类型 | 作用特点 | | ----------- | ---------------------------------------- | | MaterialApp | 一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等 | | Scaffold | 一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。 | | Appbar | 一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。| | Text | 显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。 | | RichText |富文本,通过设置`TextSpan`,可以拼接出富文本场景。| | TextField | 文本输入框 :`new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本");`| | Image | 图片加载: `new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "预览图", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url");`| | FlatButton |按键点击: `new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container());`| 那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码: * 首先我们创建一个StatefulWidget:`DemoPage `。 * 然后在` _DemoPageState` 中,通过`build`创建了一个`Scaffold `。 * Scaffold内包含了一个`AppBar`和一个`ListView`。 * AppBar类似标题了区域,其中设置了 `title `为 Text Widget。 * body是`ListView`,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。 ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart'; class DemoPage extends StatefulWidget { @override _DemoPageState createState() => _DemoPageState(); } class _DemoPageState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { ///一个页面的开始 ///如果是新页面,会自带返回按键 return new Scaffold( ///背景样式 backgroundColor: Colors.blue, ///标题栏,当然不仅仅是标题栏 appBar: new AppBar( ///这个title是一个Widget title: new Text("Title"), ), ///正式的页面开始 ///一个ListView,20个Item body: new ListView.builder( itemBuilder: (context, index) { return new DemoItem(); }, itemCount: 20, ), ); } } ``` 最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个`MaterialApp `将上方的`DemoPage`设置为home页面,通过`main`入口执行页面。 ``` import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart'; void main() { runApp(new DemoApp()); } class DemoApp extends StatelessWidget { DemoApp({Key key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp(home: DemoPage()); } } ``` ![最终显示](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-1/image3) 好吧,第一部分终于完了,这里主要讲解都是一些简单基础的东西,适合安利入坑,后续更多实战等你开启 ### 资源推荐 * Github : [https://github.com/CarGuo/](https://github.com/CarGuo) * **开源 Flutter 完整项目:https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter** * **开源 Flutter 多案例学习型项目: https://github.com/CarGuo/GSYFlutterDemo** * **开源 Fluttre 实战电子书项目:https://github.com/CarGuo/GSYFlutterBook** ##### 完整开源项目推荐: * [本文相关 :GSYGithubAppFlutter](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter) * [GSYGithubAppWeex](https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppWeex) * [GSYGithubApp React Native](https://github.com/CarGuo/GSYGithubApp ) ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-1/image4)