# Flutter - Dart 3α 新特性 Record 和 Patterns 的提前预览讲解 > 由于 Dart 3 还处于 alpha ,某些细节可能还会有所变化,但是总体设定和大部分细节应该不会变太多,大家可以提前尝鲜。 > > 更多更新也可以关注官方的 [records-feature-specification](https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/future-releases/records/records-feature-specification.md) 和 [feature-specification.md](https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/future-releases/0546-patterns/feature-specification.md#patterns) 相关进展。 Record 和 Patterns 作为 Dart 3 的 Big Things ,无疑是 Flutter 和 Dart 开发者都十分关注的新特性。 简单来说,**Records 支持高效简洁地创建匿名复合值,不需要再声明一个类来保存,而在 Records 组合数据的地方,Patterns 可以将复合数据分解为其组成部分**。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230126_FF/image14.png) 众所周知 Dart 语言本身一直都 “相对保守”,而这次针对 Records 和 Patterns 的支持却很“彻底”,属于全能力的模式匹配,能递归匹配,有 condition guards ,对于 Flutter 开发者来说无疑是生产力的大幅提升。 > 当然,也可能是 Bug 的大幅度提升。 # Records 如下方代码所示,**Records 属于是一种匿名的不可变聚合类型** ,类似于 Map 和 List ,但是 Records 固定大小,组合更灵活,并且支持不同类型存储。 ```dart var record = (1, a: 2, 3, b: 4); ``` > 除了大小固定之外,Records 和 Map 和 List 最大不同就是它支持不同类型聚合存储,也就是你不用再写 `List` 之类的代码来承载数据多样性。 当然,可能你会觉得,这和我定义一个 Class 来承载不同数据对象有什么区别?其实还是有很大区别的: - 定义了类,也就是说你的数据集合需要和特定类耦合 - 使用 Records 就不必声明对应类型,**只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型**(这个后面会介绍) > 所以从上面可以看到, Records 的出现对于Dart 来说是很重要的能力拓展,尽管对于其他语言这也许并不是什么新鲜特性。 ## 简单介绍 对于 Records ,我们拓展前面的代码,通过打印对应的数值,可以清晰看到 Records 内数值的获取方式:**通过 `$` 位置字段或者命名字段的方式获取数据**。 ```dart var record = (1, a: 2, 3, b: 4); print(record.$1); // Print "1" print(record.a); // Print "2" print(record.$2); // Print "3" print(record.b); // Print "4" ``` > 在 Records 的变更记录里:**现在 Records 开始位置记录是从 `$1` 开始,而不是 `$0`** ,但是 DartPad 上你可能还会遇到需要从 `$0` 开始。 而定义 Records 是通过 `()` 和 "`,`" 实现,为什么要有 "`,`" ,如下代码所示: ```dart var num = (123); // num var records = (123,); // record ``` - 如果没有 "`,`" ,那么 `(123)` 就是一个 num 类型的对象 - 有 "`,`" 之后 `(123,)` 才会被识别为是一个 Records 类型 所以,作为一个集合类型,Records 也是可以用来声明变量,比如: ```dart (bool, num, {int n, String s}) records; records = (false, 1, n: 12, s : "xxx"); print(records); ``` 当然,如果你如下代码一样赋值就会收获一个 ` can't be assigned to a variable of type` 的错误,因为它们类型不相同,Records 是固定大小的: ```dart records = (false, 1, s : "xxx2"); records = (false, 1, n : 12); ``` 而 Records 上的命名字段主要在于可以如下这样赋值: ```dart records = (false, 1, s : "xxx2", n : 12); records = (s : "xxx2", n : 12, false, 1, ); print(records); ``` 最后,在 Records 的定义里需要遵循以下规则: - 同一命名字段名称只能出现一次,这个不难理解,比如上面代码你不可能定义两个 `s` 。 - `(,)` 这样的表达式是不允许的,但是 `()` 可以是没有任何字段的常量空 Records - 有参数但是只有 `()` 没有 "`,`" 也不是 Records ,如 `(6)` - 命令为 `hashCode`、 `runtimeType`、 `noSuchMethod`, 、`toString` 的字段是不允许的 - 以下划线开头的命令字段是不允许的 - 与位置字段名称冲突的命令字段,比如 *`('pos', $1: 'named')`* 这样是不行的,但是 `($1: 'records')` 这样可以 知道了 Records 的大概逻辑之后,这里面有个有趣的设定,比如: ```dart var t = (int, String); print(t); print(t.$0.runtimeType); print(t.$1.runtimeType); ``` 通过打印你会发现 `t` 里面的 `$0` 和 `$1` 是 `_Type` 类型,也就是如果后面再写 ` t = (1, "fff");` ,就会收获这样的错误 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image1.png) > 其实这个例子没什么实际意义,注意强调一下 `var t = (int, String);` 和 `(int, String) t` 的区别。 最后简单介绍下 Records 的类型关系: - **`Record` 是 `Object` 、 `dynamic` 的子类和 `Never` 的父类** - **所有的 Records 都是 `Record` 的子类和 `Never` 的父类** 如果拓展到 Records 之间进行比较,假设有 A、B 两个都是 Records 对象,而 **B 在和 A 具有相同 shape 的前提下,所有的字段都是 A 里字段的子类**,那么 Records B 可以认为是 Records A 的子类。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image2.png) ## 进阶探索 前面我们介绍过,**在 Records 里,只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型**,这怎么理解呢? 首先需要确定的是,**Records 类型里命名字段的顺序并不重要**,就是 `{int a, int b}` 与`{int b, int a} ` 的类型系统和 runtime 会完全相同。 > 另外位置字段不仅仅是名为 `$1` 、`$2` 这样的字段语法糖,`('a', 'b')` 和 `($1: 'a', $2: 'b') ` 从外部看是具有相同的 *members* ,只是具有不同的 *shapes*。 例如 `(1.2, name: 's', true, count: 3) ` 的签名大概会是这样: ```dart class extends Record { double get $1; String get name; bool get $2; int get count; } ``` > **Records 里每个字段都有 getter ,并且字段是不可变的,所以不会又 Setter**。 所以由于 Records 本身数据复杂性等原因,所以设定上 Records 的标识就是它的内容,**也就是具有相同 shape 和字段的两条 Records 是相等的值**。 ```dart print((a: 1, b: 2) == (b: 2, a: 1)); // true ``` 当然,如果是以下这种情况,因为位置参数顺序不一样,所以它们并不相等,因为 shape 不同,会输出 `false`。 ```dart print((true, 2, a: 1, b: 2,) == (2, true, b: 2, a: 1)); // false ``` 同时,**Records 运行时的类型由其字段的运行时的类型确定**,例如: ```dart (num, Object) pair = (1, 2.3); print(pair is (int, double)); // "true". ``` 这里**运行时 `pair`是 `(int, double)`,不是`(num, Object)`** ,虽然官方文档是这么提供的,但是 Dartpad 上验证目前却很有趣,大家可以自行体会: ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image3.png) ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image4.png) 我们再看个例子,如下代码所示, Records 是可以作为用作 Map 里的 key 值,因为它们的 shape 和 value 相等,所以可以提取出 Map 里的值。 ```dart var map = {}; map[(1, "aa")] = "value"; print(map[(1, "aa")]); //输出 "value" ``` 如果我们定义一个 `newClass` , 如下代码所示,可以预料到输出结果会是 `null` ,因为两个 `newClass` 并不相等。 ```dart class newClass { } var map = {}; map[(1, new newClass())] = "value"; print(map[(1, new newClass())]); //输出 "null" ``` 但是如果给 `newClass` 的 `==` 和 `hashCode `进行` override `,就可以又看到输出 `"value"` 的结果。 ```dart class newClass { @override bool operator ==(Object other) { return true; } @override int get hashCode => 1111111; } ``` 所以到这里,你应该就理解了“**只要具有相同字段集的记录, Dart 就会认为它们是相同类型**”这句话的含义。 最后再介绍一个 Runtime 时的特性, **Records 中的字段是从左到右计算的**,即使后续实现选择了重新排序命名字段也是如此,例如: ```dart int say(int i) { print(i); return i; } var x = (a: say(1), b: say(2)); var y = (b: say(3), a: say(4)); ``` 上门结果一定是打印 *“1”、“2” / “3”、“4”* , 就算是下面代码的排列,也是输出 *“0”、“1”、“2” / “3”、“4”、“5”* 。 ```dart var x = (say(0), a: say(1), b: say(2)); var y = (b: say(3), a: say(4), say(5)); ``` ## Records 带来的语法歧义 因为 Dart 3 的 Records 是在以前版本的基础上升级的,那么一些语法兼容就是必不可少的,这里整理一下目前官方罗列出来的常见调整。 ### try/on 首先是 `try/on` 相关语法, 如果按照以前的设定,第二行的 `on` 应该是被识别为一个局部函数,但是在增加了 Records 之后,现在它是可以匹配的 `on` Records 类型。 ```dart void recordTryOn() { try { } on String { } on(int, String) { } } ``` > 这里声明的类型其实没什么意义,只是为了形象展示对比 鉴于消除歧义的目的,如果在早于 Records 支持版本里,`on `关键字后带 `()` 这样的类型,将直接被语法解析为 Records 类型,提示为语法错误,因为该 Dart 版本不支持 Records 类型。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image5.png) ### metadata 注解 如下代码所示,因为多了 Records 之后,注解的理解上可能就会多了一些语法歧义: ```dart @metadata (a, b) function() {} ``` 如果不约定好理解,这可能是: - `@metadata(a, b)` 与没有返回类型的函数声明关联的metadata 注解 - `@metadata`与返回类型为 Records 类型的函数关联的metadata 注解 `(a, b)` 所以这里主要通过空格来约定,尽管这样很容易出现纰漏: ```dart @metadata(a, b) function() {} @metadata (a, b) function() {} ``` - 前者由于 `@metadata` 之后没有空格,所以表示为 `(a, b)` 的 metadata 注解 - 前者由于有空格,所以表示为 Records 返回类型 它们的不同之处可以参考下面的两种类型: ```dart // Records 和 metadata 是一起作用在 a @metadata(x, y) a; @metadata(x, y) a; @metadata (x, y) a; // Records 是直接作用在 a ,和 metadata 无关 @metadata (x, y) a; @metadata (x, y) a; @metadata/* comment */(x, y) a; @metadata // Comment. (x,) a; ``` 举个例子,比如下面这种情况 `@TestMeta(1, "2")` 没有空格,所以不会有语法错误 ```dart @TestMeta(1, "2") class C {} class TestMeta { final String message; final num code; const TestMeta(this.code, this.message); @override String toString() => "feature: $code, $message"; } ``` 但是如果是 `@TestMeta (1, "2")` ,就会有 `Annotations can't have spaces or comments before the parenthesis.` 这样的错误提示。 ```dart @TestMeta (1, "2") //Error class C {} ``` > 所以有无空格对于 metadata 注解来说将会变得完全不一样,可能这对一些第三方插件的适配使用上会有一定 breaking change。 ### toString 在 Debug 版本中,Records 的 `toString()` 方法会通过调用每个字段的 `toString()`值,并在其前面加上字段名称,后续是否添加 `: ` 字符取决于字段是否为命名字段,最终会将每个字段转换为字符串。 > 看下面例子可能会更形象。 每个字段会利用 `, ` 作为分隔符连接起来,并返回用括号括起来的结果,例如: ``` print((1, 2, 3).toString()); // "(1, 2, 3)". print((a: 'str', 'int').toString()); // "(a: str, int)". ``` 在 **Debug 版本中,命名字段出现的顺序以及它们如何与位置字段进行排列是不确定的,只有位置字段必须按位置顺序出现**。 > 所以 toString 内部实现可以自由地为命名字段选择规范顺序,而与创建记录的顺序无关。 而在发布或优化构建中,`toString()` 行为是更不确定的, 所以可能会有选择地丢弃命名字段的全名以减少代码大小等操作。 > **所以用户最好只将 Records 的 `toString()` 用于调试**,强烈建议不要解析调用结果 `toString()` 或依赖它来获得某些逻辑判断,避免产生歧义。 # Patterns 如果只是单纯 Records 可能还看不到巨大的价值,但是如果配合上 Patterns ,那开发效率就可以得到进一步提升,**其中最值得关注的就是多个返回值的支持**。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image6.png) ## 简单介绍 **关于 Patterns 这里不会有太长的篇幅**,首先目前 Patterns 在 DartPad 上还是 disabled 的状态,其次 Patterns 的复杂度和带来的语法歧义问题实在太多,它目前还具有太多未确定性。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image7.png) > 从[提案](https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/future-releases/0546-patterns/feature-specification.md#summary)上看,未来感觉也不会一次性所有能力全部发布。 ### 多返回值 回到主题,我们知道,使用 Records 可以让我们的方法实现多个返回值,例如下面代码的实现 ```dart (double, double) geoCode(String city) { var lat = // Calculate... var long = // Calculate... return (lat, long); // Wrap in record and return. } ``` 但是当我们需要获取这些值的时候,就需要 **Patterns 的解构赋值**,例如: ```dart var (lat, long) = geoCode('Aarhus'); print('Location lat:$lat, long:$long'); ``` **当然 Patterns 下的解构赋值不只是针对 Records** ,例如对 `List` 或者 `Map` 也可以: ```dart var list = [1, 2, 3]; var [a, b, c] = list; print(a + b + c); // 6. var map = {'first': 1, 'second': 2}; var {'first': a, 'second': b} = map; print(a + b); // 3. ``` 更近一步还可以解构并分配给现有变量: ```dart var (a, b) = ('left', 'right'); (b, a) = (a, b); // Swap! print('$a $b'); // Prints "right left". ``` > 有没有觉得代码变得难阅读了?哈哈哈哈 ### 代数数据类型 就如 Flutter Forward 介绍那样,现在类层次结构基本上已经可以对代数数据类型进行建模,Patterns 下提供了新的模式匹配结构,例如代码可以变成这样: ```dart ///before double calculateArea(Shape shape) { if (shape is Square) { return shape.length + shape.length; } else if (shape is Circle) { return math.pi * shape.radius * shape.radius; } else { throw ArgumentError("Unexpected shape."); } } //after double calculateArea(Shape shape) => switch (shape) { Square(length: var l) => l * l, Circle(radius: var r) => math.pi * r * r }; ``` > 甚至 `switch `都不需要添加 `case` 关键字,并且用上了后面会简单介绍的可变模式。 ### Patterns 目前 Dart 上 Patterns 的设定还挺复杂,简单来说是: > **通过一些简洁、可组合的符号,排列后确定一个对象是否符合条件,并从中解构出数据,然后仅当所有这些都为 true 时才执行代码**。 也就是你会看到一系列充满操作符的简短代码,如 `"||"`、 `" && "`、 `"=="`、 `"<"`、 `"as"`、 `"?"`、 `"_"`、`"[]"`、`"()"`、`"{}"`等的排列组合,并尝试逐个去理解它们,例如: ```dart var isPrimary = switch (color) { Color.red || Color.yellow || Color.blue => true, _ => false }; ``` 用 `"||" `可以在 switch 中让多个 case 共享一个主体,`"_"` 表示默认,甚至如下代码所示,你还可以在绑定 `s` 之后,多个共享一个 `when` 条件: ```dart switch (shape) { case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0: print('Non-empty symmetric shape'); case Square() || Circle(): print('Empty symmetric shape'); default: print('Asymmetric shape'); } ``` 这种写法可以大大优化 `switch` 的结构 ,如下所示可以看到,类似写法代码得到了很大程度的精简: ```dart String asciiCharType(int char) { const space = 32; const zero = 48; const nine = 57; return switch (char) { < space => 'control', == space => 'space', > space && < zero => 'punctuation', >= zero && <= nine => 'digit' // Etc... } } ``` 当然,还有一些很奇葩的设定,比如利用 `? `匹配非空值,很明显这样的写法很反直觉,最终是否这样落地还是要看社区讨论的结果: ```dart String? maybeString = ... switch (maybeString) { case var s?: // s has type non-nullable String here. } ``` 更进一步还有在解构的 position 赋值时通过 `!` 强制转为非空,还有在 switch 匹配时第一个列为 `'user'` 时 `name` 不为空。 ```dart (int?, int?) position = ... // We know if we get here that the coordinates should be present: var (x!, y!) = position; List row = ... // If the first column is 'user', we expect to have a name after it. switch (row) { case ['user', var name!]: // name is a non-nullable string here. } ``` 如果搭配上 Records 就更难理解了,比如下代码,可变 pattern 将匹配值绑定到新变量,这里的 `var a `和 `var b ` 是可变模式,最终分别绑定到 `1` 和 `2` 上。 ```dart switch ((1, 2)) { case (var a, var b): ... } switch (record) { case (int x, String s): print('First field is int $x and second is String $s.'); } ``` 其实就类似于 Flutter Forword 介绍的能力,`case` 下可以做对应的绑定,如上 `switch (record)` 也是类似这种绑定。 ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230131_D3/image6.png) > 如果使用变量的名称是 `_`,那么它不绑定任何变量 更多的可能还有如 List、 Map 、 Records、 Object 等相关的 pattern 匹配等,**可以看到 Patterns 将很大程度改变 Dart 代码的编写和逻辑组织风格**: ```dart var list = [1, 2, 3]; var [_, two, _] = list; var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; print('$a $b $rest $c $d'); // Prints "1 2 [3, 4, 5] 6 7". // Variable: var (untyped: untyped, typed: int typed) = ... var (:untyped, :int typed) = ... switch (obj) { case (untyped: var untyped, typed: int typed): ... case (:var untyped, :int typed): ... } // Null-check and null-assert: switch (obj) { case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): ... case (:var checked?, :var asserted!): ... } // Cast: var (field: field as int) = ... var (:field as int) = ... class Rect { final double width, height; Rect(this.width, this.height); } display(Object obj) { switch (obj) { case Rect(width: var w, height: var h): print('Rect $w x $h'); default: print(obj); } } ``` > 从目前看来,**这会是一种自己写起来很爽,别人看起来可能很累的特性**,同时也可能会带来不少的 breaking change ,更多详细可见:[patterns-feature-specification](https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/future-releases/0546-patterns/feature-specification.md) 好了,关于 Patterns 的这里就不再继续展开,它落地会如何最终还不完全确定,但是从我的角度来看,它绝对会是一把双刃剑,希望 Patterns 到来的同时不会引入太多的 Bug。 # 最后 其实我相信大多数人可能都只关心 Records 和解构赋值,从而实现函数的多返回值能力,这对我们来说是最直观和最实用的。 至于 switch 如何匹配和 Patterns 如何精简代码结构,这都是后话了。 现在,或者你可以选择 Dart 3 尝尝鲜了~