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guoshuyu 2023-07-05 15:37:13 +08:00
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* [Flutter 小技巧之 3.10 全新的 MediaQuery 优化与 InheritedModel ](Flutter-N25.md)
* [Flutter 小技巧之 InkWell & Ink 你了解多少](Flutter-N26.md)

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# Flutter 小技巧之 InkWell & Ink 你了解多少
今天要介绍一个「陈年」小技巧,主要是关于 `InkWell` 的基础科普,`InkWell` 控件相信大家不会陌生, 作为 Flutter 开发中最常用的点击 Widget ,配合 Flutter 自带的 `Material` ,可以轻松实现带有水波纹等的点击效果。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image1.gif)
而之所以要介绍这个,主要是发现好像有一部分人对于 `InkWell` 的点击效果实现存在误解,例如,你知道水波纹是如何实现的吗?
首先,如下代码所示,可以看到代码运行后在屏幕中间出现了一个蓝色的正方形,此时如果你点击正方形,会发现 `click InkWell` 会正常打印,但是却看不到水波效果,这是为什么呢?
| ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image2.png) | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image3.png) |
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其实这里和 `InkWell` 的 child 有关系,如果把上面蓝色的 `Container``color` 修改为 `Colors.blue.withAlpha(100) ` ,如下图所示,可以看到此时水波纹效果又出现了。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image4.gif)
**所以一开始水波纹效果之所以会看不到,直接原因其实是因为被 `InkWell` 的 child 的蓝色给覆盖**。
> 所以可以明确一点, `InkWell` 的水波纹和点击效果,其实是在底部产生。
事实上 **`InkWell` 的点击效果并不是通过它自身产生的,而是通过 `Material` 实现的动画绘制**,默认情况下使用的是 `Scaffold` 内部的 `Material` 来完成点击效果的绘制。
> 所以**对于不熟悉 ` InkWell` 的开发者来说,这是一个比较反直觉的设定** ` InkWell` 的点击效果不是通过自身产生的,而是默认通过所在的 `Scaffold` 内的 `Material` 来完成点击动画。
所以,当你不使用 `Scaffold` 直接引用 `InkWell` 时,就会收到如下图所示的错误提示,因为没有了 `Scaffold` 默认的 `Material` 不存在了,一般这时候我们可以手动添加多一个 `Material` 控件来解决错误。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image5.png)
**那 `Material` 是如何实现点击动画**
事实上在 `Material` 内部存在一个叫 `_InkFeatures` 的控件,就是它负责在点击产生时绘制点击效果,如下图所示,**`InkWell` 默认会有 `InkSplash``InkHighlight` 两个点击效果,它们分别对应水波纹效果和高亮效果**。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image6.png)
`InkWell` 的点击时如何通知 `Material` 绘制动画?
首先,如下图所示,当 `InkWell` 内有点击产生时会触发 `_startNewSplash` 方法,然后通过控件位置和大小去创建当前所需的 `InkFeature`
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image7.png)
正如前面所示,默认情况下 `InkWell` 在点击时会创建一个 `InkSplash``InkHighlight` ,它们分别对应水波纹效果和点击高亮效果,而不管是 `InkSplash` 还是 `InkHighlight` ,它们在被创建的时候,都会通过 ` Material.of(context)` 获取 `MaterialInkController` ,然后再创建通过 controller 的 `addInkFeature()` 方法将点击效果添加到 `Material` 中。
| ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image8.png) | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image9.png) |
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`Material` 中,`addInkFeature ` 会通过 `markNeedsPaint` 来使得 `_InkFeatures` 发生重绘,从而触发 `InkSplash``InkHighlight` 的点击 `paint` 动画。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image10.png)
当然,有添加就有移除,例如 `InkHighlight` 就会在动画结束时调用 `dispose` 方法移除对应的 `InkFeature`
| ![image-20230619151104834](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image11.png) | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image12.png) |
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那么简单总结一下: **`InkWell` 的点击效果是通过 `Material` 实现,默认使用的是 `Scaffold` 自带的 `Material`** 。
那么既然 `InkWell` 的点击效果是通过 `Material` 实现,前面点击的水波纹和高亮效果其实是被 `Container` 的背景色遮挡,如下图所示,这时候我们可以添加多一个 `Material` ,然后将背景色挪到 `Material` 上,此时可以看到点击效果恢复正常。
| ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image13.png) | ![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image14.gif) |
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当然,你也可以将颜色挪到更外层的 `Container` ,这样就不会遮挡到 `Material` 绘制点击动画的效果。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image15.png)
**那么还有没有更优雅的做法?这就不得不提 `Ink`** 。
`Ink` 的作用就是为了方便使用 `InkWell ` 的点击效果而存在, 你可以把 ` Container` 上的 `color` 、`decoration` 等配置挪到 `Ink` 上从而解决 `Material` 的点击效果被遮挡的问题。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image16.png)
因为 `Ink` 内部是通过 `InkDecoration` 实现主要逻辑,而 `InkDecoration` 本身也是一个 `InkFeature` 所以在触发点击效果时, `InkDecoration` 作为 `InkFeature` ,在创建时同样会调用 `controller.addInkFeature(this);` ,所以同样会触发绘制,只是绘制的层级在 `InkWell` 内其他 `InkFeature` 之下。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image17.png)
当然,如下图所示你也可以这么写, **`Ink` 的核心理念就是实现在 `Material` 空间上进行绘制,这样就不会干扰或者遮挡后续 `InkWell ` 的点击效果**。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20230619_N26/image18.png)
所以 `Ink` 相当于时另辟蹊径,利用 `Material` 的特性来解决覆盖问题,所以针对 `InkWell ` 点击效果被覆盖问题,你是选择调整层级配合 `Material` 还是使用 `Ink`
> 当然,如果你想要的去除水波纹点击效果,那么可以参考 [《Flutter 3 下的 ThemeExtensions 和 Material3》 ](https://juejin.cn/post/7105869440985595912)。
那么本篇小技巧到这里就结束啦,是不是很简单,核心主要是理解 `InkWell ` 点击效果的由来,避免有时候自己被某些坑绕进去而无法自拔,如果你还有什么想说的,欢迎留言评论。

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