GSYFlutterBook/Flutter-8.md

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2021-04-29 15:59:26 +08:00
作为系列文章的第八篇,本篇是主要讲述 Flutter 开发过程中的实用技巧,让你少走弯路少掉坑,全篇属于很干的干货总结,以实用为主,算是在深入原理过程中穿插的实用篇章。
## 文章汇总地址:
> [Flutter 完整实战实战系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25bcff265da06a19a304e)
>
> [Flutter 番外的世界系列文章专栏](https://juejin.im/collection/5db25d706fb9a069f422c374)
#### 1、Text 的 TextOverflow.ellipsis 不生效
有时候我们为 `Text` 设置 *ellipsis* ,却发现并没有生效,而是出现如下图左边提示 `overflowed` 的警告。
其实大部分时候,这是 `Text` 内部的 `RenderParagraph` 在判断 `final bool didOverflowWidth = size.width < textSize.width;` 时, *size.width**textSize.width* 是相等导致的。
所以你需要给 `Text` 设置一个 `Container` 之类的去约束它的大小,或者是 `Row` 中通过 `Expanded` + `Container` 去约束你的 `Text`,如果不知道于应该多大,可以通过 `LayoutBuilder` 设置。
![请无视图片](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-8/image1)
#### 2、获取控件的大小和位置
看过第六篇的同学应该知道, 我们可以用 `GlobalKey` ,通过 *key* 去获取到控件对象的 `BuildContext`,而前面我们也说过 `BuildContext` 的实现其实是 `Element` ,而 `Element` 持有 `RenderObject` 。So我们知道的 `RenderObject ` ,实际上获取到的就是 `RenderBox` ,那么通过 RenderBox 我们就只大小和位置了:
```
showSizes() {
RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
print(renderBoxRed.size);
}
showPositions() {
RenderBox renderBoxRed = fileListKey.currentContext.findRenderObject();
print(renderBoxRed.localToGlobal(Offset.zero));
}
```
#### 3、获取状态栏高度和安全布局
如果你看过 `MaterialApp` 的源码,你应该会看到它的内部是一个 `WidgetsApp` ,而 `WidgetsApp` 内有一个 `MediaQuery`,熟悉它的朋友知道我们可以通过 `MediaQuery.of(context).size` 去获取屏幕大小。
其实 `MediaQuery` 是一个 `InheritedWidget` ,它有一个叫 `MediaQueryData` 的参数,这个参数是通过如下图设置的,再通过源码我们知道,一般情况下 `MediaQueryData``padding``top` 就是状态栏的高度。
所以我们可以通过 `MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window).padding.top ` 获取到状态栏高度,当然有时候可能需要考虑 `viewInsets` 参数。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-8/image2)
至于 `AppBar ` 的高度,默认是 ` Size.fromHeight(kToolbarHeight + (bottom?.preferredSize?.height ?? 0.0)),`*kToolbarHeight* 是一个固定数据,当然你可以通过实现 `PreferredSizeWidget` 去自定义 `AppBar`
同时你可能会发现,有时候在布局时发现布局位置不正常,居然是从状态栏开始计算,这时候你需要用 `SafeArea` 嵌套下,至于为什么,看源码你就会发现 `MediaQueryData` 的存在。
#### 4、设置状态栏颜色和图标颜色
简单的可以通过 `AppBar`*brightness* 或者 `ThemeData` 去设置状态栏颜色。
但是如果你不想用 `AppBar` ,那么你可以嵌套 `AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>` 去设置状态栏样式,通过 `SystemUiOverlayStyle` 就可以快速设置状态栏和底部导航栏的样式。
同时你还可以通过 `SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle` 去设置,前提是你没有使用 `AppBar` 。**需要注意的是,所有状态栏设置是全局的,** 如果你在 A 页面设置后B 页面没有手动设置或者使用 AppBar ,那么这个设置将直接呈现在 B 页面。
#### 5、系统字体缩放
现在的手机一般都提供字体缩放,这给应用开发的适配上带来一定工作量,所以大多数时候我们会选择禁止应用跟随系统字体缩放。
在 Flutter 中字体缩放也是和 `MediaQueryData``textScaleFactor` 有关。所以我们可以在需要的页面,通过最外层嵌套如下代码设置,将字体设置为默认不允许缩放。
```
MediaQuery(
data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance.window).copyWith(textScaleFactor: 1),
child: new Container(),
);
```
#### 6、Margin 和 Padding
在使用 `Container` 的时候我们经常会使用到 *margin**padding* 参数,其实在上一篇我们已经说过, `Container` 其实只是对各种布局的封装,内部的 *margin**padding* 其实是通过 `Padding` 实现的,而 `Padding` 不支持负数,所以如果你需要用到负数的情况下,推荐使用 `Transform `
```
Transform(
transform: Matrix4.translationValues(10, -10, 0),
child: new Container(),
);
```
#### 7、控件圆角裁剪
日常开发中我们大致上会使用两种圆角方案:
- 一种是通过 `Decoration` 的实现类 `BoxDecoration` 去实现。
- 一种是通过 `ClipRRect` 去实现。
其中 `BoxDecoration` 一般应用在 `DecoratedBox``Container` 等控件,这种实现一般都是直接 *Canvas* 绘制时,针对当前控件的进行背景圆角化,并不会影响其 *child* 。这意味着如果你的 *child* 是图片或者也有背景色,那么很可能圆角效果就消失了。
`ClipRRect` 的效果就是会影响 *child* 的,具体看看其如下的 RenderObject 源码可知。
![](http://img.cdn.guoshuyu.cn/20190604_Flutter-8/image3)
#### 8、PageView
如果你在使用 `TarBarView` ,并且使用了 `KeepAlive` 的话,那么我推荐你直接使用 `PageView` 。因为目前到 1.2 的版本,在 `KeepAlive` 的 状态下,跨两个页面以上的 Tab 直接切换, `TarBarView` 会导致页面的 `dispose` 再重新 `initState`。尽管 `TarBarView` 内也是封装了 `PageView` + `TabBar`
你可以直接使用 `PageView` + `TabBar` 去实现,然后 tab 切换时使用 `_pageController.jumpTo(MediaQuery.of(context).size.width * index);` 可以避免一些问题。当然,这时候损失的就是动画效果了。事实上 `TarBarView` 也只是针对 `PageView` + `TabBar` 做了一层封装。
除了这个,其实还有第二种做法,使用如下方 **`PageStorageKey`** 保持页面数状态,但是因为它是 *save and restore values* ,所以的页面的 `dispose` 再重新 `initState` 方法,每次都会被调用。
```
return new Scaffold(
key: new PageStorageKey<your value type>(your value)
)
```
#### 9、懒加载
Flutter 中通过 `FutureBuilder` 或者 `StreamBuilder` 可以和简单的实现懒加载,通过 `future` 或者 `stream` “异步” 获取数据,之后通过 `AsyncSnapshot` 的 data 再去加载数据,至于流和异步的概念,以后再展开吧。
#### 10、Android 返回键回到桌面
Flutter 官方已经为你提供了 [android_intent](https://github.com/flutter/plugins/blob/master/packages/android_intent) 插件了,这种情况下,实现回到桌面可以如下简单实现:
```
Future<bool> _dialogExitApp(BuildContext context) async {
if (Platform.isAndroid) {
AndroidIntent intent = AndroidIntent(
action: 'android.intent.action.MAIN',
category: "android.intent.category.HOME",
);
await intent.launch();
}
return Future.value(false);
}
·····
return WillPopScope(
onWillPop: () {
return _dialogExitApp(context);
},
child:xxx);
```
>自此,第八篇终于结束了!(///▽///)
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